dimanche 29 mars 2009

Edition du 29 Martalo 639

Edito

Petite scène courante actuellement:
- C'est nul! Je vais delhaite! dit le Feca.
- Ouais... ouais comme d'hab... Soupire l'ecaflip.
- Non mais serieux! Je peux plus rien faire! J'ai plus d'immu et mes armures servent plus a rien! Je te jure! Y en a marre c'est toujours nous les fecas qu'on se fait nerfer!
- Ouais... Ouais... moi je suis plutôt content. Et toi Maso? Tu pleure pas comme tes copains? Tu va plus châtier comme avant? Questionne le sram au sacrieur.
- Boarf, moi ça me va, en fait je serai plus autonome et moins dépendant qu'avant.
-Ué mé cé prske toi t pa 1 mule! Intervient le xelor.

Bref, si vous croisez un féca qui crie: "On va tous mourriiiiiiiir" Essayez de le rassurer, et empêchez le de se jeter du haut de la falaise! Il pourrait encore servir!

Bonne lecture

Katty


Au programme cette semaine:

La main défie Otomaï:
Nouvelle édition du marathon Otomaï organisé par la main, ne ratez pas cette occasion!

Le jeu du Mulou Garou:
Gare au Garouuuuuu! Cette semaine, la cantoche était... Saignante...

Tu prends et tu enlèves, Partie 2:
Mamie Nova vous rapporte en détail la seconde finale du jeu de l'aspi.

L'île de Moon:
Sacriereb continue son tour du monde, et arrive sur l'île en croissant.

La Main défie Otomaï

Le week end prochain, suite au succès de la première version, le clan mercenaire de la main organise une nouvelle édition de son grand défi Otomaï. Une occasion unique de visiter les donjons que vous n'avez encore jamais vu!



Maimaniens, le week-end du samedi et dimanche 4/5 Apériel 639, La Main part défier les 5 créatures qu'Otomaï a conçu.
Bien entendu cette sortie vous est ouverte.

Voici les tarifs pour cette randonnée hors du commun (sisi ça va être hors du commun) :
- La Grotte Hesque : 10 000k
- L'Arche d'Otomai : 10 000k (Niveau > 60 pour y participer)
- Le Goulet du Rasboul : 15 000k (Niveau > 100 pour y participer)
- Le Laboratoire du Tynril : 20 000k (Niveau > 120 pour y participer)
- La Canopée du Kimbo: 30.000k (Niveau >140 pour y participer)
Soit 75.000 kamas pour enchaîner tous les donjons (ceci est nullement une obligation).

Cette aventure débutera samedi à 14h, pour les trois premiers donjons, et le dimanche dès 14h00, nous nous attaquerons aux deux derniers.
Bien entendu vous pouvez vous inscrire que pour les trois premiers, ou juste pour le quatrième.

Pour les inscriptions, c'est par ici:
http://lamain.forumactif.net/events-et-sorties-f10/sortie-la-main-defie-otomai-seconde-edition-t957.htm

Le jeu du Mulou Garou

Le 24 martalo, une soirée réussie de plus s’est achevée à la cantoche. L’animation proposée a rencontré un franc succès malgré quelques hésitations au début. Il y a eu trois parties jouées, toutes aussi riches les une que les autres. Entre complot machiavélique et stratégie, le jeu des Mulous-Garou à révélé quelques personnalités.

Résumé des règles:

Un village avec des habitants qui vivent et font leur travail sans faire d’histoire. La nuit tombe, une épidémie subtile et silencieuse s’infiltre dans le système immunitaire défaillant de certains habitants du village, qui se retrouvent transformés en Mulous. Une nouvelle nature s’offre à eux. Ils se regroupent et décident de faire une victime dans le village. Une fois fait, ils se rendorment tranquillement. Et le jour, ils retrouvent forme humaine, ce qui leur permet de se faire passer pour d'innocents villageois.
Mais dans le village formé essentiellement d’humbles paysans, trois personnes ont quelques facultés extraordinaires :
- Une voyante qui connaît la personnalité de quelqu'un si elle utilise ses dons (peut découvrir le role d'un vilageois chaque nuit);
- Une sorcière qui peut guérir un villageois ou empoisonner un Villageois avec ses potions ;
- Un chasseur qui, s'il se fait tuer, peut sortir son fusil et tuer un autre villageois.
Leur plan est d’utiliser leurs facultés pour contrecarrer les Mulous-Garou.

Dans les deux parties suivantes, un maire fut élu, et dans la troisième Cupidon a élu deux amoureux.
Ces deux amoureux se découvrent et si l’un d’entre eux meurt, l’autre se suicide. Les deux amoureux sont inséparables, et leur but est de rester ensemble. Si l’un des deux est un Mulou-garou , le but des amoureux est d’occire tous les autres villageois et Mulous pour rester tous les deux.


Première partie


Dans la première partie les villageois ont du mal à s’endormir. EOL ronfle, Carabas ne veut pas dormir, il est assomé. Personne ne sait qui est qui. Le réveil se fait difficile sauf pour Katty qui a trouvé le remède miracle pour passer une bonne journée : Une bière au petit dej!

Mais au bout d’un moment les villageois se rendent compte qu’il y a… 3 Mulous parmis eux!

Ils doivent se concerter pour désigner celui ou celle qu’ils pensent être un Mulou-garou afin de l’exécuter. Et c'est là que les accusations commencent à fuser!
Malheureusement la première à se faire tuer est la voyante… enfin le voyant. Accusé a trot par les Villageois. Ca ne marche pas à tous les coups. Le lendemain les villageois ont visé juste.
Les jeux se font, Katty fait des pronostics qui s'avèrent justes, mais elle ne survit pas à cette nuit de terreur. Malheureusement elle était la sorcière, aussi les villageois ont perdu un atout.
Finalement les gagnant se révèlent être les Mulous-Garou. Bravo à Ocarinea et Perle !

Deuxième partie

La deuxième partie basée sur le même principe que la première fut beaucoup moins calme que la première. La présence de mulou est découverte. L’élection d’un maire est nécessaire pour assurer la protection du village ? Que peut le maire contre de redoutables Mulou-Garous. L
e village elit Volubilis la Pandawa. Un maire ivre? Pourquoi pas...

Plus tard le pauvre maire est
accusé d’être un Mulou et est exécuté. Décidément, ce poste est il enviable?
A titre postume, il élit Ocarinea
comme maire. Qui n’a pas la chance de vivre bien longtemps. La durée de vie du maire semble bien courte...

L’heureux gagnant sera Lord-Tiberion qui a déjoué les plans de la Mulou-Garou CatsEye!

Troisième partie, mon témoignage

J’ai pu moi-même tester cette
partie. Je jouais un Mulou. J’ai pu avec mes camarades Mulous monter un plan pour dévorer tous les villageois, sans éveiller les soupçons.
On a essayé d’éliminer Tze au premier tour, mais au deuxième tour de jeu nous avons dévoré Llalthaya, ayant pour amoureux Tze, qui s’est pendu.
Ce jeu demande une certaine stratégie que l’on soit Mulou ou villageois. Le but des Mulous est
d’éliminer les villageois ayant les capacités pour les détruire.

Les villageois quant à eux doivent éliminer les Mulous sans même savoir qui ils sont.
Les Mulous ont l’avantage d’être groupés et de savoir qui ils sont.
Mais les villageois peuvent aussi en réfléchissant faire de bons pronostics. Un jeu qui mine de rien fait réfléchir tout en s’amusant.
Tout le monde s’est amusé, expérience à reproduire.
Je tiens à remercier tous les participants et spectateurs d’être venus à la cantoche et d’avoir joué le jeu.

Amasner

Tu prends et tu enlèves, Partie 2

Voici la suite de l'Event du jeu d'Aspi-ownyou qui s'est déroulé le 21 martalo dernier. Mamie était, bien entendu, sur place. Elle a suivi et filmé pour vous ce grand événement.

Résumons la situation, la candidate malheureuse, Axinarte qui, rappelons-le, a gagné la somme dérisoire de 5 000 kamas, retourne en coulisse. Il m'a semblé la voir passer avec la larme à l'oeil. Mais nous en saurons plus lors de son interview (prochainement dans le Mai'mag). C'est au tour de la belle lilyhart de faire son entrée dans le jeu. Elle va tenter de remporter le lot tant convoité, "la chaussette Kimbo".

La petite Eniripsa nous apporte sa touche de douceur et de délicatesse. C'est avec grand plaisir que nous allons la suivre tout au long de son parcours. Malgré son air angélique, elle ne va pas se laisser faire. La jeune fille va tourner le banquier en bourrique et lui donner plusieurs sueurs froides. Celui-ci rivalisera d'ingéniosité pour essayer de la piéger... Mais je ne vous en dis pas plus. Je vous laisse découvrir tout ça par vous-même.

L'île de Moon

Encore et toujours lui, Sacriereb n'arrête jamais! Cette fois c'est sur l'île de Moon que vous le retrouverez.


dimanche 22 mars 2009

Edition du 22 Martalo 639

Edito

C'est le printemps! Les pious chantent, les merisiers sont en fleur, les panoplies abraknydes bourgeonnent, et l'amour est dans l'air. Voyez vous les monstres qui vous entourent se mettre un peu en retrait pour se caliner? C'est l'amour qui rôde, faites attention, Crapidon pourrait bien roder près de vous et vous décocher une flèche d'amour sans crier gare. Heureusement, certains sont là pour nous remettre les pieds sur terre. Les freres Krimm sont là et font toujours parler d'eux, et RaulBaque est mort (on dit que dans sa mort, il a donné une infime partie de son pouvoir à tous les xelors) on ne sait qui l'a assassiné. N'oubliez pas aussi la prochaine séance de la cantoche, Mardi 24 à la taverne d'Amakna, nous vous attendons pour une petit partie d'un jeu tout nouveau.

Bonne lecture,

Katty

Au programme cette semaine:

Silvosse contre attaque:

Un protecteur enragé qui débarque devant vous... vous faites quoi?

Captain Wabbit:
Le comte a rouvert les archives pour vous faire découvrir un héros oublié.

Le jeu de l'Aspi: la mort subite
Découvrez Mamie-Nova, nouvelle recrue au Maimag

Le jeu de l'Aspi: la grande finale
Enfin la finale! Qui va gagner le million?

samedi 21 mars 2009

Silvosse contre attaque

Silvosse, maître des boutures, est le protecteur du mois de flovor. Lorsqu'ils s'agit de protéger les végétaux sous sa garde, il peut se laisser emporter par une rage féroce. Il s'empara jadis des âmes de bucherons malavisés. En les emprisonnant dans des corps d'arbres, il créa l'espèce des abraknydes.

Il y a quelques semaines, un géant est apparu dans les forêt de litneg, la milifutaie, et Astrub, courrant après tous les bûcherons qu'il croisait et incitant tous les aventuriers à mettre fin à l'abattage des arbres.

Ces derniers ayant gravement souffert d'un hiver très rude, avaient de plus en plus de mal à repousser. C'est ainsi qu'ils ont imploré la venue du protecteur de Flovor: Silvosse. Et lorsqu'il s'agit de protéger la nature, le maître des boutures n'y va pas par quatre chemins.
Aidé se ses pouvoirs hors du commun, le géant fait repousser les arbres sur son chemin, se charge de punir tous ceux qui osent venir tenir manier la hache sous ses yeux.

Après avoir puni quelques bucherons en les transformant en abraknydes, et a force de quelques discours moralisateurs, de braves aventuriers ont pris part au combat pour la nature et sont partis en croisade contre tous les bucherons de Terra Amakna. Sommations, prières, discours, et enfin agressions des plus recalcitrants étaient au programme.C'est au bout d'un moment une véritable armée qui se met en route dans des forêts, attaquent tous les bucherons ne souhaitant pas entendre raison:

"Les arbres sont fatigués, il faut les laisser reposer jusqu'au printemps. Sinon plus rien de repoussera!"

Après avoir parcouru tout la forêt d'Astrub, Beaucoup ont entendu raison. Et pour ceux qui ne veulent pas changer d'avis, les agressions pleuvent.

Au final, ce sont deux equipes ennemies qui ont fini par s'affronter. L'une pour protéger la nature, et l'autre pour représenter l'homme et ses besoins. Nero en général défendant la nature, va avec son équipe corriger ceux qui ne souhaitent pas laisser la foret en paix. Ainsi, les arbres pourront se reposer un court moment.

A ce jour, le temps est passé, et le printemps est là. Amis bucherons, vous pouvez ressortir vos haches! Silvosse s'en est allé, et la nature a repris des forces!



Captain Wabbit

Dans les profondeurs dangeureuses de l'île Wabbit, au milieu de ses congénèresb aggressifs et affamées de Cawottes fraiches, vit un benêt, pris au dépourvu par son roi.

Lors de la grande migration sur l'île Lenald, le Wa voulut une arme ultime, qui rendrait son WaWabehabeha obsolète et qui montrerait à tous la face dangereuse des rongeurs.

Il réunit alors une douzaine de chercheurs pour créer une armée de Super-Wabbits invincibles et complètement autonomes. Son but était d'avoirs des surwabbits qui éradiqueraient la menace constante des aventuriers sur l'île.

Le projet fut tué dans l'oeuf par Lobelt le Lenald qui, après un coup méchamment bien placé, paralysa et rendit muet le Dr Albewt qui avait deja crée un seul SuperSoldatWabbit.
Le Dr Albewt fut mis en chaise spéciale et devint le premier Wobot.
Le SuperSoldatWabbit pourchassa Lobelt et lui fit regretter son geste.
Néanmoins, après cet incident, le professeur fut incapable de retrouver la formule.

On donna au Soldat une tenue Rouge et Blanche et on lui confia la relique sacrée de Captain Amakna et on fie de lui le premier (et l'unique) Captain Wabbit.

De son vrai nom Steve Wogews, le Captain Wabbit fut la terreur des aventuriers des années durant. Il débarqua même un soir de pleine lune sur le port de Madestram et voulut assassiner Allister. Mais la garde le repoussa (et surtout LondelLoman, la super-Lenalde, que je vous évoquerait plus tard) et il dût se réfugier dans le labyrinthe non loin.
Perdu dans le bois, il arriva jusqu'à Dark Vlad qui l'assoma violemment.
Captain eut juste le temps de boire une potion et il revint au chateau Wabbit, avec son costume rapiécé, et sans son précieux bouclier.

Le Wa s'énerva contre lui et lui envoya un WaWabéhabéha qui termina de l'achever. Il est devenu un peu bête maintenant, et est maintenu en surveillance rapproché quelque part dans un souterrain de l'île. Il est devenu le Wabbit GM.

Jeu de l'Aspi: la mort subite

--MamieNova-- avait ouvert son Maimag, était tombée sur le jeu de l'Aspi. Dans son élan elle avait résolu les 3 énigmes, et envoyé ses réponses à Aspi-ownyou, par tofu voyageur.

La réponse de son admission pour l'épreuve de "La mort subite", fut brève à arriver. Le rendez-vous était donc pris pour le jeudi 12 martalo 639, 20h au château d'Amakna.

Le jour j, elle enfourcha ça dinde, et traversa au péril de sa vie la totalité (ou presque) du monde des douze. Arrivé pile poil à l'heure, elle prit place dans la grande salle du trône d'Allister.

Après un bref discourt afin d'ouvrir la session de qualification, mamie fut la première à être inviter à choisir un des anneaux. Grande déception quand elle compris que ça chance d'énutrof l'avait abandonné. Son anneau n'était qu'un simple morceau de métal sans valeur... Son rêve de participer au grand jeu s'évap
orer. Mais le vieux Dieu veillait, et envoya le plus bête de ses disciple, afin que le sort soit changé. Aspi-ownyou fou furieux du désastre occasionné, décida d'abandonné le château, pour un lieu plus paisible où il pourrait être seul maitre de cérémonie.

Et voila mamie repartie pour des contrés lointaine, ch
evauchant à grand galop les pleines d'Amakna, volant par dessus les montagnes des Koalaks, se dirigeant à la vitesse de la lumière vers le village des éleveur (qui à dit ?! "elle a pris le zaap"). La voici arrivée au nouveau point de rendez-vous, qui n'était en fait que la maison de l'organisateur...

Après avoir rejoint les autres participants dans ce qu'on peux appeler communément "salle à vivre" la jeune énutrof (nd Katty: tiens? ça existe les jeunes enutrofs?)écouta attentivement les instructions du déroulement du jeu. Et en à retenu l'essentiel : "... un DOFUS serra mis en jeu lors de l'évent ...". Partie dans ses pensés elle fut coupée par les ordres d'un petit xélor : "Nova choisit un anneau !!!" Son anneau choisi, elle connut pour la première fois l'orgasme et la jouissance d'avoir gagné ! Les yeux brillants, les mains tremblantes, elle s'avança vers sont destin. Après vérification, mamie fut proclamée (avec deux illustres inconnues) grande participante du jeu de l'Aspi.

L'histoire pourrait être belle, si elle se terminait ici, mais le fourbe de Dieu Sram, n'en avait pas décidé ainsi. Un petit tour de passe passe et voilà que trois gagnants se changent en quatre... Aspi-ownyou, d'abord désemparé, puis dégouté, dut ruser de stratégie pour trouver une nouvelle solution. Ainsi quelques minutes plus tard le départage fut rejoué avec de nouveaux anneaux. De vulgaires alliances du ChanChan (ouais, à la fin on a touché le fond, le prestige du départ avait disparu), furent jetés au sol, afin de départager nos 7 finalistes. L'enutrof est toujours le plus chanceux, l'exception confirme la règle... Mamie fut donc l'exception, en piochant l'anneau le plus pourri qu'il puisse y avoir (véridique). Le drame pu se lire sur tous les visages de l'assemblé quand ils comprirent que la vieille femme ne serais pas qualifié. Vexé de ne pas avoir était désigné, d'être jeté comme un vieille... chaussette. L'énutrof pris la porte ! (si si je vous jure elle la bien piqué, c'est que c'est très radin un énu)
-Vous ne me reverrez pas de sitôt !

Au final, l
es trois qualifiés pour l'event sont: squallhart (lilyhart),gnairkk et axinarte. Les trois élus pourront participer au grand jeu. La suite dans un instant...

Jeu de l'Aspi: la finale

Suite à la sélection à la mort subite, les heureux élus ont donc pu participer au grand jeu final: Tu prends et tu enlèves. Morgothal était présent en joueur Porte-kamas, et il va vous raconter le déroulement.

Bonjour public! Alors, pour commencer, voici un petit rappel des règles :

Le participant commence par choisir un joueur-kama parmi les 20 proposés. A ce joueur-kama est attribué une somme d'argent définie à l'avance, tenue secrète. Puis peu a peu, le joueur choisit des autres joueurs à éliminer puis ces derniers dévoilent la somme que le joueur refuse de prendre.

Une fois que tous les joueurs-kamas sont épuisés, le joueur-kama choisi donne la somme remportée par le joueur. A cela viennent s'ajouter des propositions du banquier, qui lui proposera une somme intermédiaire, sorte de compromis, plus faible que la somme maximale mais plus haute que la minimale. Il peut aussi proposer aussi d'échanger son joueur-kama contre un autre.

Tout est clair ?

Allons, Axinarte (le premier joueur) choisit Monacoman comme son joueur-kama à lui.

Puis, éliminés dans l'ordre : Morgothal (moi-meme) avec 500 kamas, Lultimme-nini avec 10k, Edwin-Tillilan avec 150 000 kamas, Saigneur-killeur avec 100 000 kamas (ca va mal pour notre concurrent).

Ah, la banquier fait une offre ! Il offre 62 000 kamas contre le joueur-kama, et Axinarte refuse !

Puis elle élimine Sacrimath avec 500 000 kamas ! Ca va mal pour notre concurrent ! Puis Natakina avec une pierre Kimbo, et Saigneur-Sanglant avec 1 million de kamas , somme maximale de ce jeu ! On peut dire que notre joueur est dans la mouise ! Axinarte élimine ensuite Arpenaz avec 1000 kamas, puis Jetueoujesoigne avec 2000 kamas !

Ah, voilà encore une offre du banquier ! Il constate que Axinarte a éliminé des grosse sommes, aussi il propose 41 000 kamas, que refusera notre champion !

Le jeu reprend et le joueur élimine Monsterking avec 5 k ! Axinarte remonte la pente ! Elle élimine ensuite Tititienne, un journaliste de chez nous, avec un poil de sanglier ! Puis Thetecktonik-killer avec une aile de Moskito.
Le Banquier rapelle et propose d'échanger le joueur-kama avec un autre, offre déclinée par notre champion !

Il élimile Chilmeria avec 100 kamas, puis Mle-roxeuse avec... 25 000 kamas ! Puis Axinarte élimine –MamieNova-- avec une chaussette du Kimbo, le gros lot !

Ah, et encore une offre du banquier, qui se rit de notre concurrent et propose 39 000 kamas, qui sera encore refusée par Axi !
Elle élimine ensuite Chloe-la-guerisseuse avec 50 000 kamas..., puis Kyrah avec 250 000 kamas !
Il ne reste que trois joueurs, et avec une somme maximale de 75 000 kamas !

Et le banquier s'esclaffe des bourdes du joueur et propose sa derniere proposition, qui est d'échanger le joueur-kama ! Axi accepte et échange Monacoman contre Alkaldia !

Axi élimine Eyternal avec une laine de Bouftou.
Dernière ligne droite pour notre concurrent, il ne reste que 5000 kamas ou 75 000, et Axinarte élimine en dernier lieu Monacoman, avec 75 000 kamas !
Oh non, Axi s'en tire avec la malheureuse somme de 5000 kamas ! Elle aurait mieux fait de garder Monacoman !

Les autres candidats
(lilyhart, et gnairkk) ont aussi pu jouer, avec tout autant de rebondissements dans leurs parties, nous vous communiquerons les résultats dans les commentaires.

Edition: Et en exclu, l'émission
en différé par Mamie Nova!


dimanche 15 mars 2009

Edition du 15 Martalo 639

Edito

En guise d'édito, et pour changer un peu c'est une petite devinette que vous aurez cette semaine:
Une jeune fecatte, profitant qu'il n'y ait personne aux alentours, se déshabille et va prendre tranquillement son bain dans la rivière Kawaï. Tout va bien jusqu'a ce que son chien arrive et aboie après elle. Elle est dans l'eau, le Peki est sur le pont, et c'est là que la tragédie survient. La fecate commence à suffoquer, et coule à pic, se noyant tragiquement...
Pourquoi?

Réponse après le sommaire!

Bonne lecture

Katty

Au programme cette semaine:

Dark Cloud

Une interview qui sent le souffre!

Les insolites
Nouvelle colection signée Katty.

Les 12 travaux d'Elucreh
Le compte vous prépare une nouvelle série d'articles sur les exploits d'ungrand héros, dont voici le prologue.

Réponse à l'énigme: C'est parce que le Peki Noie (Pekinoi... Désolée...)

Dark Cloud

Vous les avez certainement déjà croisés dans une arène ou sur un champ de bataille, cette semaine Gwyn-Du et Katty on rencontré les meneurs de Dark Cloud, guilde renommée et redoutée de certains. C'est à la taverne brakmarienne du Chabrulé que le rendez vous fut fixé.
De gauche à droite: Vermilyon, Fabricio, et Nathsuisse

Gwyn-Du : Bonsoir
Vermilyon : bonsoir^^
Katty : Bonsoir!
Gwyn-Du sert une bière.
Vermilyon : miam ca fait du bien Smile
Katty : Elle n'est pas très fraiche ici, mais l'indredient secret du patron fait merveille
Katty : Donc bonsoir Vermilyon, et merci d'être venue répondre à nos questions. Est ce que vous pourriez d'abord vous présenter vous et les Dark Clouds?

Vermilyon : Hum alors , je suis une jeune osamodette née sous le ciel obscur de brakmar. Je n'étais pas présente lors de la naissance de la Cloud mais il parait que cela est très ancien. Je ne suis qu'une pièce rapportée dans la guilde. Le créateur c'est Fab l'ogre rouge. D'ailleurs le voila!
Katty : L'ogre rouge? oO

Fabrizio et Nathsuisse entrent dans la taverne.

nathsuisse : bonsoir
fabrizio : oula il y a du monde
Katty a peur.
fabrizio : bonsoir
Gwyn-Du : Bonsoir ^^
Vermilyon : viens chef je te fais une place
fabrizio : ok , je me serre
Katty : Nous avons donc là le trio de tête de votre guilde?
Vermilyon : oui voila le chef et ses deux bras droits

Katty : L'ogre rouge, c'est un surnom pour impressionner les ennemis?
fabrizio : c'est un surnom pour faire peur aux enfants , oui Smile
Katty : Hum.. juste aux enfants hein..
Katty : Donc, pouvez vous nous présenter vous même et vos deux bras droit, et nous expliquer la création des fameux Dark Clouds?

nathsuisse : Nous sommes une guilde d'orientation brakmarienne et neutre
fabrizio : voilà Smile
Vermilyon : pas de poulets chez nous Smile

Katty : allergie?
nathsuisse : oui
fabrizio : Mais surtout grâce à ça, toutes les sorties en guilde sont facilitées, vu que nous sommes du même alignement (capture en arène, conquète de territoire...).

fabrizio : Plusieurs personnes sont à l'origine de la guilde
fabrizio : Après une mésaventure de hack sur Jiva, nous avons débarqué à 5 sur Maimane au moment de son apparition: Métronum, hiarok, hipopo, abi et moi même. Aujourd'hui Métronum et sa femme Abi ont quitté ce monde, et nos amis "hipopo" et "hiarok" ont créé une guilde alliée "Les protecteurs d'octoliard". Nous y regroupons beaucoup de personnes évoluant surtout envers les metiers, et ils sont aussi Brakmariens et neutres.

Katty : Est ce que vous êtes impliqués dans les luttes d'alignement?
fabrizio : Je ne peux repondre non, mais nous nous aidons facilement à ouvrir tel ou telle zone, par exemple.
Vermilyon : en fait ca dépend des membres certains font beaucoup de pvp d'autres sont plus pvm
Gwyn-Du : le fait que les brâkmariens soient largement en minorité ne vous cause pas trop de soucis ?
nathsuisse : non du tout
Vermilyon : personnellement c'est l'une des raisons pour lesquelles je suis entrée chez cloud! ^^ Résistance Smile
fabrizio : Justement, se promener dans un lieu plus tranquille est parfois soulageant. Le lag est important sur bonta.

Katty : Vous faites partie des guildes anciennes de Maimane, comment expliquez vous cette longévité?
fabrizio : Par le contrôle de guilde par des personnes tout à fait responsable.
Vermilyon : On a un fonctionnement adulte et démocratique.
nathsuisse : Les decisions sont prises en consultation, que ce soit recrutement avertissement ou kick.

Katty : Et vous comptez surtout des aventuriers assez expérimentés a ce que j'ai compris.
Vermilyon : disons que vu le lvl des membres nous ne recrutons plus de petits levels car ils ne restaient pas longtemps ayant du mal a s'integrer.
nathsuisse : il n'y a pas que ca le comportement des personnes compte aussi beaucoup0
fabrizio : Déjà, un respect de la politesse et un bon vocabulaire sont imposés.
Katty : Est indsicret de vous demander vos ages respectifs?
nathsuisse : 44
Vermilyon : je vais avoir 33 ans
fabrizio : 27 ans

Katty : l'age moyen fait partie de vos critères aussi? Est ce qu'il y a d'autres conditions pour vous rejoindre?
Vermilyon : Non on accepte aussi les plus jeune il ya tous les ages chez cloud. Ils suffit juste d'être motivé, de s'exprimer correctement et de respecter les autres.

Gwyn-Du : Est-ce que vous avez développé l'élevage dans votre guilde ?
Vermilyon : on a un petit enclos, l'autre est chez Octolliard. Eux font pas mal d'élevage.

Katty : c'est amusant de voir 2 guildes si proches, même votre blason est identique!
fabrizio : Nous n'avons pas les memes orientations. Les protecteurs est une guilde d'artisans qui se consacre plus à améliorer leurs métiers que le niveau de leur personnages.
Vermilyon : Ils étaient ensemble au début mais il ont divisés ensuite en fonction des activités et du niveau des membres. Il y a tout de même des transferts, c'est une pepinière, on recrute parfois des membres d'octolliard s'ils le souhaitent quand ils prennent du lvl.

Katty: Pour ceux qui souhaitent vous contacter, comment peuvent ils s'y prendre?
Vermilyon : Nous avons un forum http://darkcloud.kanak.fr/ mais le mieux reste de nous contacter en jeu. Il est facile de nous touver, nous sommes très présents en jeu.

fabrizio : On ne mord pas! Et pour vous donner un exemple on ne gardera pas un level 200 "mauvais garçon", et préfererons une personne sincère , même s'il n'a que le level moyen de l'ensemble des membres.
Vermilyon : disons que si les gens veulent venir chez nous pour qu'on leur fasse leur stuff et se faire xp c'est pas la peine.
nathsuisse : on veut des gens sympa, on joue pour ne pas se prendre la tête.
Vermilyon : par contre s'ils sont sympas et ont besoin d'aide et en donnent c'est sans souci.

Katty : Bien, je crois qu'on a terminé, merci d'avoir répondu à nos questions. On vous laisse le mot de la fin?
fabrizio : faim ou fin?
Vermilyon : la faim justifie les moyens mon cher Fab ^^

Katty : Bonne soirée à tous.
Fabricio : Bonne continuations, mais pas de folies Smile


Les Dark Clouds dans leur luxueuse demeure d'Otomaï

Les insolites

Et oui déjà! Katty vous a préparé une nouvelle série de noms toujours plus drôles les uns que les autres. Parce que quand on aime on ne compte pas!

Les 12 travaux d'Elucreh

Connaissiez-vous le célèbre Elucreh ?
Outre diverses légendes en aparté, il fut le héros des célèbres douzes travaux d'Elucreh.

Elucreh était un Iop, héros du dieu, un grand gaillard souhaitant déclarer sa flamme à sa belle, une bergère fécatte. Il voulut l'impressioner en lui faisant part de dix exploits magnifiques. Mais euh... C'est un Iop, il en a fait douze en comptant mal, en fait.

Il a tué le grand Mufafah, qui avait une fourrure impénétrable.
Il a affronté le Kralamitié, père du Kralamour, tout seul.
Il a battu la dragodinde émeraude, créature de Crâ, à la course à pied.
Il a ramené vivant le gros Sanglier d'Amakna.
Il a nettoyé les toilettes d'Allister, bourrées d'Objievans jetés par dépit.
Il a fleché les Kwakers qui attaquaient Astrub.
Il a dompté le Minotot à mains nues.
Il a capturé les tabis mangeurs d'hommes de Brakmar.
Il a gagné une superbe ceinture de femme à la loterie.
Il a battu Triryl, le papa à trois têtes des Tynril.
Il ramené les pommes de son papa à la ferme (il les avait oublié chez les Fungus...)
Il est allé à Brakmar et a ramené à Astrub le chien d'Oto Mustam.

Et après tout ca (ca lui a quand même pris 3 ans, hein), il est revenu voir sa copine et elle est deja partie.
Alors le brave Iop s'est rangé et il est devenu le pauvre prêtre de l'Eglise d'Amakna...

Bon, alors, c'est donc pour ca qu'il faut y aller mollo si il est un peu lent. Sinon...

IL VOUS PETE LA TETE ! Gnihi

dimanche 8 mars 2009

Edition du 8 Martalo 639

Edito

Des vacances! Et oui après avoir vu tout le monde partir, c'est enfin mon tour. C'est dans les bagages et les derniers préparatifs qu'on boucle cette édition, mais ne vous inquiétez pas, la qualité est toujours présente! Tragédie, humour, culture, et découverte sont au rendez-vous. Et n'oubliez pas de prier pour qu'Ulgrude fasse revenir le printemps et refleurir nos balcons!

Bonne lecture

Katty, qui prie pour du beau temps.

Au programme cette semaine:

Fou d'amour:
Lord Tiberion a encore relevé le défi, et nous écrit une belle histoire.

Les insolites:
Ombre-de-nuit nous a fait une nouvelle compilation, colection martalo 639

Le pourtour du cimetière:
Sacriereb est enfin sorti du cimetière! Mais les alentours sont ils vraiment plus sûrs?

El-Matador:
Gwyn-Du a rencontré pour vous une guilde qui mérite à être connue.



ERRATUM CONCERNANT LE JEU DE L'ASPI:
Aspi-ownyou a décalé la date au 21 Martalo à 14h.
Les joueurs porte-kamas seront gratifiés d'un contrat d'une heure auprès des mercenaires de la Main (passez voir leur nouveau design, ça vaut le voyage!)

Fou d'Amour

Je claquais ma porte. Je m’assis en poussant un soupir profond. Je regardais mes notes d’un air étrange. La seul chose qui rompait cette atmosphère, c’est que je tapais sur ma table sans m’en rendre compte, tout en clignant des yeux. Troubles Obsessionnels Convulsifs. Mon entretient avec Chris de Naire m’avait changé. Le contact prolongé avec ce fou taré et nerveux m’avait troublé, et il avait déteint sur moi. Je poussais un nouveau soupir et retirais ma plume de mon chapeau. J’étalais un long parchemin vierge sur ma table et allumais ma lampe. Je plongeais ma plume dans mon encrier. Une fois. Je repensais à l’horrible passé de ce prêtre. Pourquoi était-il devenu comme ça... ? Oh comme je le comprends…

« Il était unveur. Un simple berger utopiste. Il jouait de sa flûte à ses Bouftous en rêvant d’un monde lyrique. Il n’avait comme passion que de regarder les étoiles et de composer, écrire, chanter, jouer. Il était bon, simple, innocent. Un simple regard posé sur lui relevait vos sourcils et arrondissait votre œil d’apaisement. Un disciple de Féca qui n’avait jamais tenu d’arme. Il passait ses journées à regarder paître ses Bouftous d’un œil tendre tout en mâchonnant un brin d’herbe. Le soir tombé, il retournait à son village pour animer les soirées de la taverne par ses chant, musiques ou histoires. Et ces instants étaient magiques. Il avait un réel talent.

Inconscient de tout cela il préférait à toute notoriété sa simple vie, il semblait condamné à faîre paître ses Bouftous et faire partager son art au bonheur des gens qu’il aimait. Grand bien lui en aurait fait pourtant. Pauvre Durhan…


Un jour, des voyageurs arrivèrent au village. On remarquait leur noblesse à leurs atours, à leur manière d’être. Il s’arrêtèrent audit village. Ils prirent une chambre à la taverne, et se mêlèrent à la populace pour la soirée. Ils découvrirent donc le talent exceptionnel du garçon, qui était en train de devenir peu à peu un homme. De suite, ils l’abordèrent. Un tel garçon ne pouvait rester paysan toute sa vie. Ils lui firent miroiter des rêves. Non pas fortune et gloire, non, ils l’avaient bien cerné. Un « monde nouveau » disaient-ils. D’autres rêves plus beaux encore. Le jeune homme était à une époque où même le plus calme des êtres cherchait un minimum de mouvement.


Après de nombreuses discussions et argumentations, il céda avec réserve, prévenant qu’au premier faux pas, il retournerait à son village. Il rassembla ses affaires : c’est-à-dire ses rêves et sa flûte, et se prépara à partir à la cour d’Allister avec les nobles. Il fit ses adieux à sa famille, à ses proches et partit tout joyeux. Sifflotant, les yeux perdus dans le ciel, cherchant là haut l’étoile de son destin.

Après quelques jours de voyage, il arriva au château d’Amakna. Ce grand fort était sa première surprise. Il en perdit un moment le souffle. Son sourire s’élargit, pensant aux merveilles que renfermait cette citadelle. Il fut logé dans une chambre de bonne, « pour l’instant » avaient affirmé ses nouveaux amis qui l’avaient amené ici. Il avait regardé par sa fenêtre en composant ses vers et ses écrits toute la journée, et au soir un des nobles vint le chercher.


- Eh l’ami, nous avons convaincu le roi de ton talent, il veut t'entendre ce soir même, tu joueras devant toute la cour. Tu conteras quelques poèmes et joueras un peu de ta flûte en chantant.

Son cœur s’emballa, c’était sa chance qu’on lui offrait sur un plateau d’argent. Il prit parmi ses plus beaux morceaux et textes, pour ne pas mettre à mal ses compagnons et pour pouvoir accéder au nouveau monde qu’on lui avait promis…

- Durhan ! Barde, et invité de sa Majesté ! annonça le héraut lorsque les lourds et puissants battants de la porte royale s’ouvrirent.

Durhan se trouva devant une assemblée de personnes, la cour et le roi. Il n’avait jamais vu de si beaux gens, si bien habillés, si soigneux d’eux.. Il ne doutait plus de sa place, du monde où il devait être. Il avança et s’agenouilla maladroitement. On voyait
que c’était un paysan, mais le roi sourit devant cela.

- Lève-toi mon garçon, Durhan. On m’a dit grand bien de toi. Certains amis que nous avons en commun portent de grands espoirs en toi. Etant des artistes eux-même, j’attends de toi des merveilles.
Il frappa des mains et une place se fit au milieu de la salle et Durhan s’y plaça. Il était tout à fait calme, il savait que de ce moment se jouait un avenir radieux, ou revenir à son village en regrettant à vie son rêve qui était à portée de main…


Il commença à raconter certaines de ses histoires, à déclamer certaines poésies devant les yeux larmoyants ou émerveillés des courtisans. Le roi lui-même fut charmé. Il décida de prendre le jeune garçon dans sa suite. Chaque soir il devait montrer son talent, et le reste de la journée il était libre de son temps, à rêvasser, à découvrir son nouveau monde. Durhan était le plus heureux des hommes.

La précarité de son adolescence passa, le remettant à son calme habituel. Cet homme rêveur, toujours ailleurs et au talent immense, intriguait. Incernable il était. Chaque conversation était prise sur le ton de l’humour et terminait en éclat de rire chaleureux.
Il bannissait le grave et le sérieux autour de lui. On venait désormais de loin pour l’écouter, et s’il devenait célèbre malgré lui, il ne se souciait guère de l’attention qu’on lui portait. Et pourtant...

Un beau soir, alors qu’il jouait de la flûte, il parcourut son public du regard. Il trouva les anciennes têtes, comme celles des deux amis qui l’avaient conduit ici, ou bien de nouvelles, voyageurs de passage. Il termina sa musique en terminant son tour de vue. Et là, sur la dernière note, ses yeux se posèrent sur elle. Il prolongea sa note au bout de
son souffle, la dévisageant durant ce temps. Il remarqua que son regard n’était pas ignoré, puisqu’elle avait souri. Il termina sa note et les applaudissements retentirent. Elle applaudit aussi et disparut dans le mouvement de foule. Notre barde courut voir son ami et, l’attrapant par le col, il lui demanda tout excité qui était cette femme, en la
décrivant avec vénération.

-Euh… C’est la Dame Liebel. Haute naissance, elle est sous la protection d’un doyen noble. On raconte de cette disciple d’Ecaflip que la seule chose qui égale ses griffes c’est sa beauté. Les invités qui en parlaient disaient qu’il n’y avait pas plus dangereux et pourtant doux qu’elle. Durhan ? Tu n’envisages pas de...

Il était déjà parti. Il filait dans ses appartements désormais d’un luxe inutile. Sa main le démangeait, il devait libérer ce sentiment, s’il l’avait perdu de vue elle, il allait exprimer tout cela avec son talent : en vers.
Son cœur manqua un battement lorsqu’il la vit au détour d’un couloir menant à ses appartements. Accoudée à une fenêtre, elle humait l’air du dehors en fermant les yeux. Elle se retourna, et fixa Durhan. Ledit Féca n’en menait pas large. Il sentait ses jambes se dérober sous lui et il tomba à genou.


- Bonjour maître barde, dit-elle simplement.

A son oreille, sa voix était le meilleur des chants, pas une fausse note. Par cela, il se sentit dans un milieu qu’il maîtrisait plus. Il se releva et baisa sa main et s’accouda a son coté, commençant une discussion aux abords anodins. Pourtant jamais il ne s’était plus engagé; chaque parole traduisait un amour fou. Et il savait que Dame Liebel le savait. Maline, joueuse, vénale sur les bord, pourtant douce, attentionnée et vive. Durhan sentait tout cela, mais il ne voyait que ce qu’il voulait voir. Ces jeux continuèrent au fil du temps. Ils se rapprochaient, pourtant Durhan savait qu’elle était différente de lui à un trop grand point. A ses rares heures de raison il maudissait ce sentiment, tout en espérant pouvoir le changer..
Il n’était pas étonné de la voir en d’autres compagnies, il ignorait cela, heureux de ce qu’il était.
Le temps passa, sans apporter quoi que ce soit. La vie menait son cours. Durhan contentait toujours autant son protecteur, et il était heureux. Son talent ne semblait pas pouvoir cesser de croitre, mu désormais par la passion. Pourtant tout a une fin.. Un matin, le Féca écrivait d’une main tout en lisant nonchalamment son courrier. Il faut dire que ce n’était jamais très intéressant pour un rêveur, comme lui. Des invitations, des lettres de protocole ou d’admiration qui terminaient dans la cheminé. Puis soudain, il vu une enveloppe.. Rose? Il l’ouvrit, sur de qui c’était, et souriant. Jamais Durhan fut si violemment projeté contre terre, ramené aux poids de la réalité. Il avait sous les yeux un faire-part de mariage de Liebel.. Avec un je ne sais qui qu’elle avait rencontré je ne sais où. Il savait que cela devait arriver à un moment ou un autre.. Et pourtant, même sachant cela, le choc était d’une dureté… Ce qui l’acheva fut une écriture plus personnelle au bas du parchemin. Un Post Scriptum: « Désolée.. » Il serra le parchemin en une boule. Il vibrait de colère et de chagrin. Elle l’avait abandonné, trahit et en plus il était invité au mariage.. La boule s’enflamma dans sa main insensible. Il sentit des choses s’effondrer en lui. Son monde lyrique disparaissait; lui qui allait toucher une étoile trébuchait sur un fétus de paille. Et voila qu’il tombait d’aussi haut qu’il était monté. Il réussit à ne pas hurler de rage. Il prit sa plume et se laissa guider par ses émotions. Il se sentais ivre et incontrôlable. Lorsqu’il relut sa feuille il devint blême. C’était nul. Ni plus ni moins d’une médiocrité affligeante. Durhan frappa du poing sur la table en hurlant de dépit. Elle lui avait tout pris jusqu’à ses vers, et elle avait tout laissé tomber avec un mépris.. Ni talent, ni émotions, ni rêve. Il ne lui restait plus rien.. Rien sinon un grand bouillonnement. Tout ces souvenir qui ressurgissaient en lui; ces bon moments. Tout ce qu’était sa vie simple a garder des bouftous, il l’avait oublié. Tout ça elle le lui avait retiré. Elle l’avait changé. Puis laissé tomber.
-Oh que oui, je vais aller à ce mariage.. Il prépara des affaires et alla prévenir d’une absence prolongée.
-Liebel, acceptez vous de.. Chris s’interrompit dans sa phrase en voyant la porte de son église. Les battants se cognèrent contre le mur. Un grand silence se fit alors que Durhan retirait sa capuche.
-Excusez mon retard.. Ses yeux étaient sombres, et il ne se dégageait plus rien de lui. Comme si ce qu’il était n’était plus rien. Personne ne sourit en le voyant, on aurait été content de le voir s’il n’avait pas été ça. Le prêtre poursuivit son allocutions en bégayant

-… Moi père Chris, je vous unis par les liens sacré du mariage. Si quelqu’un s’oppose a cette union, qu’il parle maintenant ou se taise a jam..
-Eh bah enfin.. Durhan se leva et marcha dans l’allée d’un pas lent et mesuré

-Je m’y oppose! Le mari, un homme aristocrate fit un mouvement de la main et certains invités se levèrent. Ils se mirent dans la rangée, stoppant Durhan.
-Je m’y oppose! Répéta-t-il avant de sortir une lame de
par-dessous sa cape.
-Dans la maison de Seigneurs! Vous n’oseriez pas! Il frappa une fois devant lui. Pas besoin d’être un escrimeur pour battre des hommes désarmés. La première goutte de sang touchant le visage de Durhan chassa tout doute. Il était un monstre avec un but. Il progressait dans la rangée centrale. C’était la panique dans l’Eglise, tous fuyaient sauf le prêtre, et les mariés, étonnés et pétrifié. Durhan frappait au hasard dans la cohue des coup légers et désordonnés. A la fin ne restait que 4 personnes. Chris était le plus pale, et il murmurait des malédictions.
-Fa.. Faire couler le sang… Dans ce domaine sacré.. Durant une cérémonie.. D’amour.. Vous serez maudit! Durhan l’ignora et passa devant le mari. D’un revers de main il frappa l’homme à l’abdomen, l’allongeant. Il reportant ensuite son attentions vers Liebel. Il passa son bras par-dessus son épaule et la serra contre lui. Elle ne se débâtit pas. D’un geste rude il la repoussa vers son mari allongé. Elle s’agenouilla auprès de lui en fixant Durhan. Lequel s’était agenouillé auprès du prêtre. Il planta son épée dans le sol en gardant une main sur elle, et posa l’autre sur l’épaule du saint homme.
-Vous n’oseriez pas lever la main sur un homme saint?
-Pardonnez-moi mon père, car j’ai fauté.. Sa voie était rocailleuse, gutturale. Ses yeux étaient rouges, il n’avaient plus grand-chose d’humain. Le prêtre gémissait. Durhan posa sa lame sur sa gorge
-En silence! J’ai à parler avant de passer a l’acte..
Voyez-vous mon père, je suis tombé amoureux. Corps et âme j’ai tout donné a une personne, qui visiblement ne s’en souciait guère. Tout ce que j’étais lui appartenait. Ma vie d’antan, mes souvenirs oubliés de l’éleveur, ou le barde royal, tout a basculé et a été encore plus enfouis le jour ou je l’ai vue. Et le jour ou je l’ai perdue, toutes ces choses oubliés ont flotté devant moi, a quelques millimètre de mes mains mais trop loin pour les saisir. Je n’avais plus rien a part la frustration, la haine. Pardonnez-moi mon père, car j’ai pris le mauvais chemin. J’ai répondu au mal par le mal. Dieux merci, je n’ai tué personne, seulement blessé. » Il raconta toute son histoire, depuis le début. Le prêtre était tétanisé. Il entendait la confession d’un homme qui venait de ravager son église, blessé dans la sainte maisons des dieux.. Et il se confessait..
-Me pardonnez-vous au nom des dieux? Le prêtre craqua. Il allait se faire embrocher. Cela faisait dix bonne minute que l’acier froid était sur sa gorge qu’il entendais cette voix rauque et qu’il avait cette odeur de sang dans le nez et cette tête de démon devant les yeux. Il hurla en roulant des yeux. Durhan se leva. Il retira l’épée du cou du prêtre et la leva bien haut.
-Je m’en doutais… Puissent les dieux avoir pitié de mon âme eux..
Il se tourna vers son aimée et dit d’une voie sarcastique.
-Fou d’amour.. Il baissa sa lame et sentit l’acier froid pénétrer son corps. Il s’affaissa dans les bras du prêtre qui poussa un cri avant de fuir à toutes jambes loin de là. Le pauvre devint fou et complètement misanthrope, une boule de nerfs qui ne supporte plus les hommes. Ici donc s’achève le récit qu’il m’a raconté. Nul ne sait ce qu’il advint du corps de Durhan, ni de Liebel et de son fiancé…
Ma Muse et moi-même vous saluons bien bas Tiberion»

Je fis un dernier point a mon histoire et soupirais. Je m’allongeais sur mon fauteuil en me relisant, puis je roulais mon écrit. Je fis fondre un cachet de cire et en imposait quelques goutte sur mon parchemin. Je regardais un court instant la cire chauffé, avant de voir avec étonnement une larme s’écrasée dessus. J’apposais vite mon sceau pour que cela ne refroidisse pas trop, puis envoyais le parchemin a qui de droit par corbac. Je soupirais une dernière fois et allais me coucher, les idées sombres
.

Insolites

On ne mes compte plus tellement il y en a, mais ils nous font toujours autant rire! Voici la petite compilation de Martalo. Merci à Ombre pour cette nouvelle collection.

Les pourtours du cimetière

Après sa mésaventure en fantôme, Sacriereb sors tout juste du cimetière et vous fait découvrir ses alentours.

El Matador

Dans nos pages nous avons surtout interviewé des guildes généralement assez connues et anciennes. Mais il existe également des guildes solides plus discrètes et ayant tout autant le droit à un petit article. Voici l'une d'entre elles, El Matador, représentée ce soir-là par --TOA-- et Titepuce, respectivement meneur et bras droit.



Tout d'abord, pourriez-vous vous présenter vous ainsi que votre guilde ?

TOA : La guilde date de très longtemps déjà. Elle est née 3 mois après l'ouverture du serveur (début 2007), construite par mes enfants. Un beau jour, ils ont volé de leurs propres ailes et construit Virtuality et je me suis retrouvé meneur. La guilde a été en sommeil pendant les 6 premiers mois et cela fait depuis juillet 2007 qu'elle tourne vraiment. Voilà un peu pour l'historique. IRL, je suis un père de famille de 50 ans dans 15 jours lol.
Titepuce : Moi je suis un peu plus jeune... Que 30 ans bientôt.
TOA : Et nous sommes de la Bourgogne (en France je précise pour ceux qui ne connaîtraient pas).
Titepuce : C'est TOA qui m'a initiée à Dofus, on passe des jours et des weekends entiers ensemble devant nos écrans.
TOA : Sinon IG, je suis un simple Féca meneur de guilde, ayant pas mal de métiers.
Titepuce : Et moi une petite Osa.
TOA : Et également notre plus grande fierté, nous sommes éleveurs.
Titepuce : Oh oui, et on en passe du temps devant nos dragodindes.
TOA : Nous avons juste acheté à nos débuts les 3 dragodindes de base, et là nous sommes arrivés en bas de l'arbre, après des centaines d'heures à taper dans les mains.

D'ailleurs, qu'est-ce qui vous a amenés à l'élevage et vous a fait continuer jusqu'à aujourd'hui ?

Titepuce : C'est déjà le plaisir, ensuite la joie de découvrir nos nouveaux bébés quand les croisements fonctionnent, et c'est maintenant notre source de revenus.
TOA : On y est venu tout à fait par hasard en fin de compte. Après avoir commencé par les dindes de base, plus possible de s'arrêter, par challenge et aussi par plaisir d'aller à l'enclos pour voir les nouveaux bébés. Nous avons beaucoup de commandes, mais le commerce n'est pas un but pour nous. Il nous permet par contre de ne pas être débordés par le nombre (nous avons plus de 200 dindes).

Vous avez des contacts avec les autres éleveurs ?

TOA : Pas énormément. Il y en a eu au début pour s'accorder sur les prix de vente, on se connaissait pas mal, on se parlait en passant près des enclos, mais maintenant c'est différent. Le serveur a beaucoup évolué, les niveaux sont montés et je trouve que le dialogue amical du début a un peu changé. Plus les mêmes besoins... C'est un peu difficile à expliquer, mais c'est l'impression que ça nous donne.

D'accord, revenons à la guilde en elle-même alors.

TOA : Notre guilde est peuplée d'un noyau de fidèles d'une quarantaine de personnes (pour info de niv. 37 et d'un niv. moyen de 135 environ). Nous avons beaucoup d'artisans.
Titepuce : Ce n'est pas une énorme guilde, mais chez nous on aime bien les gens fidèles, polis, qui savent jouer seuls ou entre eux sans demander de l'aide au meneur. On aime bien faire des donjons ensemble mais quelquefois on a envie d'autre chose, de monter nos métiers tranquillement par exemple ou jouer entre nous (TOA, moi et nos mules ^^). Les joueurs qui arrivent et qui se plaignent d'emblée d'avoir été hackés, qui réclament sans cesse tout et n'importe quoi ne restent pas longtemps.
TOA : [On aime] surtout les gens très peu agressifs. J'ai d'ailleurs lu une de tes réponses concernant l'âge des joueurs.

A propos des plus et moins de 16 ans ?

TOA : Et je te rejoins là-dessus oui. Il est vrai à mon avis que pour qu'une guilde fonctionne bien, cela aide quand même un peu que les personnes qui la peuplent appartiennent à la même tranche d'âge. Car le soir en semaine il est difficile de jouer lorsqu'il y a école le lendemain.
Titepuce : Et puis on n'est plus tout "jeunes", le langage bwork ou SMS des fois on ne comprend pas tout ^^
TOA : Moi c'est sûr je comprends rien, bien que mes enfants l'emploient couramment.

A propos d'eux d'ailleurs, en général Dofus et la vie de famille ça fait des étincelles, or chez vous ça a l'air d'être le contraire, vous pouvez m'en dire plus ?

TOA : Me concernant, je joue, mes enfants jouent et ma femme également, suivant bien sûr les disponibilités de chacun niveau horaires.
Titepuce : Moi je suis la maman d'un petit garçon, il a le droit de se connecter 1h dans la journée. Quand il est avec moi je ne joue presque pas car sinon c'est la bagarre pour savoir qui va avoir l'ordi ^^ Et c'est vrai que ma vie de famille passe avant Dofus. Au début non, mais je me suis rendue compte que ça ne collait pas trop avec une vie de famille. Maintenant je joue soir et weekend quand il n'est pas là. Mais bon TOA chez lui il a plein d'ordis, un pour chacun , plus simple pour se les partager ^^

*cherche dans ses papiers la question suivante*

TOA : Cela aide de travailler IRL dans l'informatique Puce, hihihi. Surtout à dépanner ton ordi.
Titepuce : TOA tu n'as pas remarqué, j'essaie d'être sérieuse pour une fois rooooh.
TOA : Mais cela est un autre sujet mdr. A propos d'autre sujet, et pourvu que cela continue, nous ne prenons presque rien au sérieux. Surtout nous ne sommes pas des no life, pour parler jeune et en anglais.

Ah ! *a retrouvé une de ses questions* Vous êtes maintenant arrivés à (T)HL, comment ça se passe pour gérer les éventuelles grosses différences de niveau dans la guilde ?

TOA : Tout le monde a un niveau supérieur à 120, ce qui aide déjà beaucoup car à ce niveau en formant une team cela rend les choses plus simples. On compte aussi une douzaine de niveaux 150+, donc il y a toujours du monde pour donner un coup de main. En fait, pour résumer la mentalité de la guilde, nous sommes et nous nous efforçons de rester discrets, polis et surtout en bons termes avec les persos que nous croisons au travers de nos métiers et de nos donjons. Le PvP n'est donc pas un des sports préférés de la guilde, il est même inexistant.

Ca me donne envie de parler recrutement alors. Dans ton message tu me disais que vous étiez 75, c'est assez énorme. Comment recrutez-vous malgré votre discrétion ?

TOA : Par des messages dans le canal recrutement quand un Kilibriss m'empêche de jouer pendant 2 tours. Nous avons également un forum : http://el-matador.forumpro.fr

Je crois qu'on a un peu fait le tour de ce qu'il y avait à raconter. Il y a un sujet que vous auriez aimé aborder ?

TOA : Ca c'est pas la plus simple de tes questions lol, je préférais les premières.
Titepuce : Pour moi c'était un honneur de me joindre à vous ^^
TOA : Pour moi, et pour ceux qui vont lire cette interview (et c'est peut-être une réponse de vieux mais tant pis), je voudrais dire qu'une guilde peut vivre très longtemps tout en restant très simple, aussi bien par son comportement que par les actions qu'elle mène. S'il est possible et permis, ai-je l'autorisation de faire "spéciale dédicace" pour terminer ?

Bien sûr ^^

TOA : Alors spéciale dédicace à un perso, mon maître ès bâtons : Bizouz, et à la guilde de mes enfants : Virtuality. Et longue vie au Maimag !

Merci ^^ Ah, petite demande : pour illustrer, peut-on prendre une photo devant votre enclos favori ?

Titepuce : Bien sûr, avec grand plaisir ^^

dimanche 1 mars 2009

Edition du 1er Martalo

Edito

Cette semaine, c'est un numéro spécial, en l'honneur de Foya qui a eu la gentillesse de nous réaliser une superbe couverture. Mille mercis à toi donc. Et en quoi s'agit il un d'un spécial?
Il vous suffira de regarder cette couverture, qui est exactement celle de cette édition! Vous retrouverez donc les articles imaginés par notre illustratrice adorée, ainsi que deux concours organisés par Lunaris, et Aspi-ownyou qu'on ne présente plus.
Ce numéro est donc entièrement bidon (sauf les concours), c'est pour le fun, et pour notre propre amusement, et espérons que vous aurez autant de plaisir à le lire que nous à le réaliser! Bonne lecture

Katty

Le plus gros buveur de bière

Rien que pour vos yeux, Pautish a interviewé le plus gros buveur de bières et ses deux dauphins, ou "bourrés comme des dauphins" selon l'appelation complète.
Pautish : Bonjour Pan-Haché, vous êtes donc le grand vainqueur de ce concours de buveurs de bières, c'est cela ?
Pan-Haché : Ouaip.
Pautish : Pouvez-vous vous décrire à nos lecteurs en quelques mots ?
Pan-Haché : J'suis un Panda, y'a qu'ça de vrai, et je m'entraîne tous les jours à la taverne de Pandala Feu. Y'a que là-bas où ils ont de la Pandapils fraîche.
Pautish : Qu'est-ce qui vous a poussé à faire le concours ?

Pan-Haché : Ben "une année de bières offertes", ça attire, non ?
Pautish : Nous notons que le top 10 est composé de 9 Pandawas, qu'avez-vous à en dire ?
Pan-Haché : C'est qui le fils de Bwork qui a piqué la place à un buveur, un vrai de vrai ?
Pautish : Euh... *sort ses notes*, il s'agirait d'un disciple Crâ nommé Tze...
Pan-Haché : Ah ben ça va, alors, je le connais, c'est un trou à vin, celui-là.
Pautish est rassurée.
Pan-Haché : C'est tout ?
Pautish: Non, non. Alors, comment en êtes-vous arrivé là ?
Pan-Haché: Un entraînement acharné et quotidien est nécessaire, ma p'tite...
Pautish: Oh mais je vous crois ! Et à part cela, une anecdote ?

Pan-Haché: Euh... Nan.
Pautish: Même pas une petite ?
Pan-Haché: Ah si. C'est quand une fois, un copain qui s'appelait Ouissky avait craché dans ma chope.
Pautish: *écoeurée* ...Et ?
Pan-Haché: Et rien, c'était drôle, point barre.
Pautish: Ah oui quand même.
Pan-Haché: Dites, si vous avez fini, je peux retourner boire, là ? Je commence à dessaouler, et j'aime pas ça.
Pautish: Euh... Allez-y.
Pan-Haché: PANDAPILS, PANDAPILS, LALALALALEREUH !
Pautish: Bon entraînement !

Pan-Haché s'entraîne tous les jours à la taverne de Pandala Feu, et accepte des disciples de toute religion tant qu'ils payent les consos.
(Propos recueillis pour de faux par le Comte)

Le salon de l'élevage

Cette semaine sur l'île d'Otomaï avait lieu le grand salon annuel de l'élevage de dragodindes. Les plus talentueux éleveurs étaient là, et nous vous avons ramené spécialement les gravures des plus beaux spécimens.

Pour commencer nous vous présentons "La boufteuse", modèle préparé par Natakina, reine des dresseuses de bouftou.

Excellente routière, elle peut engranger des milliers de kamamètres au compteur sans entretiens. D'un confort inégalable, sa fourrure vous tiendra chaud l'hiver.

Le seul petit inconvénient retenu a été l'odeur insupportable. Aussi ce modèle est conseillé uniquement par grand vents, pour le salut de votre odorat. Si vous souhaitez épater vos amis avec cette dinde, faites le de loin!

Les autres dindes sélectionnées par le grand jury étaient d'un style tout à fait différent, comme le modèle longues jambes. Spécialement étudiée pour les sprints, cette dinde haute vélocité est capable de rallier Bonta à Brâkmar en moins de 2 minutes!

Puis le dernier modèle, avec un prix spécial du jury, ultra haute technologie, de par ses poils étanches et rétractables, sa moustache-radar très pratique pour se garer, et surtout son chapeau aérodynamique, lui assurant une tenue de route inégalée.

Un grand merci à Natakina pour nous avoir ramené ces belles gravures!

Les brioches de Michelle

Bonjour! Ici Tititienne en compagnie de Michelle, la celèbre boulangere, aux brioche aphrodisiaques!

Tititienne: Bonjour ! Comme ça, vous êtes une boulangère qui fait d'excellentes brioches ?

Michelle: C'est bien cela. Mes brioches sont adorées par tout le monde : les petits et les grands, les femmes et les hommes, mais surtout par moi ! Je suis une grosse cochonne gourmande.

T: *Écrit* Grosse cochonne gourmande... Très bien! Maintenant, passons aux choses sérieuses: quelle est votre recette ?

M: Tout d'abord, il vous faut une grande marmite. Préparez trois sacs de farine de Xavier le Boulanger, quelques flacons de kokolait, de lait de Dragon Cochon, de lait de Cochon de lait et de lait de Dragodinde, 50 ml de sang de bouftou, un oignon, un oeuf pourri de Tofu et une grappe d'oeufs d'Arakne Majeure. Mais le plus important, c'est... [Roulements de tambours] l'ingrédient secret !

T: Bien, c'est très ragoûtant tout ça, mais ça ne donne pas de brioches ! Alors, comment les fait-on?

M: Suivez bien ! Faites un petit feu de camp sur lequel vous déposerez la marmite. Faire bouillir tous les laits, casser les oeufs et les incorporer doucement. Bien mélanger. Ajouter la farine en agitant doucement. Bien brasser jusqu'à obtention d'une pâte bien homogène. Ajouter l'oignon, le sang de bouftou et l'ingrédient secret, au goût, tout en mélangeant doucement. Retirer la marmite, verser la pâte dans des coquilles de moumoule et les mettre sur une planche de bois de frêne trempée dans l'eau salée que vous installerez au dessus du feu.

T: Mmmmm! Je m'en délecte déjà! Mais, je ne pourrai les reproduire sans l'ingrédient secret. Auriez-vous la gentillesse de le révéler?

M: Bien sûr! C'est d'la krotte de Trool vieillie de 15 jours.

T: *Vomit* Succulent madame! Merci pour nous avoir révélé cette belle recette.

M: Y a rien là!

T: La semaine prochaine nous recevrons Michel, le frère boucher-pâtissier de Michelle. Ça promet! Au revoir!

M: Bye!

Concours de banières Lunaris

La guilde Lunaris organise un jeu concours, qui a pour but de définir une nouvelle bannière qui les réuniras tous!

Grand concours pour la bannière du mois de mars pour le site LUNARIS.

Quelques règles :


- Utiliser des images libres de droits ou tirées du jeu et du site dofus.
- Faire apparaître le logo de LUNARIS ( Vous sera fourni en haute résolution après ce post )
- Faire apparaître le Nom de la Guilde LUNARIS.
- Ne pas centrer la guilde sur un seul personnage ( exemple: pas de "Tommy meneur de Lunaris" ou "Tommy le maître de Dofus" ( même si c'est vrai Razz ))
- Pas de sigles racistes, pornographiques, etc...
- Respect du Jeu Dofus et des personnages d'Ankama Games.
- Utilisez le logiciel que vous voulez. ( Dont vous avez acquis la licence )
- L'image ne doit pas dépasser 1000 pixels de longueur et 400 de hauteur, ni être trop petite.
- La date limite du concours sera le 14 mars 2009. Et les résultats le 15 mars 2009.
- Tout le monde peut y participer à la seule condition d'avoir un personnage joueur sur le serveur Maimane.
- Pas de Plagiat ( Pas de bannière ressemblante à celle d'une autre guilde
)
- Ne pas signer votre chef d'oeuvre.
- Les bannières doivent êtres postées en réponse à ce topic, avec votre pseudo exact sur le serveur Maimane,
en taille réelle.
- Vous avez la possibilité de poster 3 bannières par joueur.
- La dernière règle est de vous amuser à la faire!

Les Gains :

- La Bannière sera présente sur le site 45 jours avec votre Pseudo signature sous la bannière
- Un gelano +1 PA.
- Un tapis de souris de la guilde LUNARIS officiel ou avec l'image de votre bannière (au choix).

Tous à vos souris ! et Bonne chance !


Tous les détails et participations à cette adresse.

Le jeu de l'Aspi n°4

Aspi-ownyou, qui vous a déjà à plusieurs reprises proposé des concours, a choisi cette fois de passer par nous pour annoncer son nouveau jeu, dont voici les règles:

Oyé oyé un nouveau jeu de l'Aspi va débarquer, jeu qui ne sera réservé cette fois qu'aux joueurs de Maimane.Vous connaissez le jeu "à prendre ou à laisser" présenté par Arthur ? Ce nouvel event ne sera pas plus pas moins que sa version dofusienne.
Principe: il y aura 20 joueurs-kamas qui renfermeront chacun une somme de kamas. Cela va d'une laine bouftou à une bourse de 500.000 kamas. Les joueurs qui participeront à ce jeu devront choisir un de ces 20 joueurs-kamas et ils devront éliminer successivement les autres joueurs-kamas jusqu'à qu'il ne reste que le joueur-kamas qu'ils auront choisis au début. Pour cet event seuls trois joueurs seront selectionnés.


Voilà pour le principe mais à présent la question que tout le monde attend : mais comment participer à ce jeu qui s'annonce très amusant et qui peut me permettre de remporter beaucoup de kamas? Les places seront très limitées et j'aimerai vraiment participer à ce jeu. Pour cela il vous suffit de résoudre l'énigme ci-dessus.Il s'agit d'un parchemin que j'ai reçu dans ma maison en ce matin du 26 Flovor 639. Un mystérieux parchemin dont je n'ai comprit la signification qu'après que le sage Marcelle Rouste m'ai apporter son aide. A présent c'est à vous de résoudre cette énigme, si vous réussissez vous aurez une chance de participer à l'une des trois sessions de " Tu prend et tu enlèves ". Votre missions chers aventuriers si vous l'acceptez sera de me donner la signification du message de ce mystérieux personnage ainsi que la réponse qu'il attend de vous.Si il n'y a plus de trois joueurs qui parviennent à résoudre l'énigme,une autre énigme leur seront envoyé. Dès que vous avez trouvez la réponse,contactez moi dans le jeu. Vous n'avez que jusqu'au 13 Mars pour m'envoyer vos réponses. Je vous souhaite bonne chance. Dernière chose: pour animer ce jeu, je recruterai 20 joueurs pour m'assister. Ces joueurs auront fait le choix de ne pas participer, et seront payés pour leur contribution à hauteur de 5000 kamas. Ces 20 joueurs seront les fameux joueurs-kamas auxquels seront confronté nos trois participants. Les sessions de jeu s'effectueront le 17 Martalo 639 (17 mars ndlr) à 14 h 00 dans la salle du trône d'Allister.

Enigme 2 réservée à ceux qui ont résolus la première: