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lundi 13 septembre 2010

La Main réouvre ses portes


Dans la précédente note, nous signalions la réouverture du clan mercenaire de Maimane. Petite interview de Jondefeu, le nouveau Capitaine du Clan avec Lemwow et Toupi.

Mai'mag : Donc la Main se relance encore une fois
Jondefeu : Oui, cette fois c'est la bonne, La Main est relancé depuis le 28 Fraouctor 640 suite à un banquet.
Mai'mag : Qui relance la Main ?
Jondefeu : Les Capitaines, c'est-à-dire Lemwow, Toupi et moi-même, mais aussi toute l'équipe d'officiers qui a beaucoup travaillé à la réouverture du clan
Mai'mag : Lemwow, Toupi et toi êtes d'anciens capitaines de l'ancienne Main, non ?
Jondefeu : Lemwow et Toupi oui, pour mon cas c'est plus compliqué, j'ai été élu par le clan pour être le 3eme Capitaine.
Mai'mag : Vous reprenez tel quel l'ancienne disposition ?
Jondefeu : Oui, on reprend l'ancienne disposition, cependant nous avons effectué de nombreux changements, notamment au niveau du recrutement, des contrats et de nos effectifs
Mai'mag : Est-ce que la clientèle est vite revenue ?
Jondefeu : Vite est un grand mot, mais la clientèle revient, on le constate bien ces derniers jours avec les nombreuses demande de contrat
Mai'mag : Vous comptez réorganiser des events ?
Jondefeu : Oui, plusieurs évents sont même en pleine organisation, surtout un gros évent mensuel, qui sera bientôt à l'affiche... mais je ne peux en dire plus pour le moment
Mai'mag : Quel est votre effectif actuel ?
Jondefeu : Actuellement, nous sommes 3 Capitaines, 3 lieutenants, un sergent-chef, un sergent 3 initiés, un apprenti et 3 recrues, c'est-à-dire 12 mercenaires et 3 recrues. C'est suffisant pour gérer la plupart des demandes de contrat.
Mai'mag : Comment serons recrutées les nouvelles têtes ?
Jondefeu : Tout d'abord, les "nouvelles têtes" doivent envoyer un parchemin de candidature qui est traité par nos Instructeurs. Ensuite, si cette candidature est accepté, l'aspirant et convoqué pour un entretien avec un Instructeur. Si cet entretien se passe bien, il devient recrue et doit ensuite passer une série d'épreuve gardé secrète. Si tout est bon, il devient apprenti, c'est-à-dire notre premier grade: Il doit ensuite remplir une série de conditions pour évoluer dans le clan.
Mai'mag : Y'a t'il une diversité parmi les mercenaires où retrouve t'on toujours les mêmes classes ?
Jondefeu : Oui, notre effectif compte des disciples de Pandawa, de Iop, d'Ecaflip ... un peu de tout, ce qui est un grand avantage pour les gros contrats tel que la Main de fer en donjon du Kimbo, que nous sommes capable d'effectuer, cependant on observe un petit manque d'Eniripsa dans nos effectifs.
Mai'mag : Comment gérez vous le tribunal ?
Jondefeu : Le tribunal a un fonctionnement très particulier, en effet, les membres du tribunal change à chaque affaire, il est aussi constitué d'un représentant de chaque phalange qui n'a aucune relation (ou presque) avec les personnes dont l'affaire concerne, ensuite le tribunal prend en main l'affaire et sanctionne si besoin est.
Mai'mag : Quels sont les prix pratiqués pour les contrats ?
Jondefeu : je ne peux pas vous donnez tout les tarifs, car ils sont divers et variés, en effet, le prix varie en fonction du contrat. Pour le contrat Main de fer, par exemple, il y'a deux tarifs pour un même donjon, le premier est pour un simple accompagnement, si le client choisi le deuxième tarif, tout les objets récupéré dans le donjon par nos mercenaires lui sera réservé. Pour les tarifs, tout est écrit sur notre forum dans la section des contrats.
Mai'mag : Quelles plages horaires sont recommandées ?
Jondefeu : Il n'y a pas vraiment de plages horaires recommandées, mais je conseille fortement les week-ends, même si nous nous adaptons aux disponibilités du client.
Mai'mag : Quel temps par semaine un mercenaire doit consacrer au Clan ?
Jondefeu : C'est une question à laquelle je ne peux pas donner de réponse, cependant, un mercenaire doit être actif, s'il ne l'est pas et qu'il ne donne aucun signe de vie depuis plus de 15 jours, il est renvoyé.
Mai'mag : Que pensez vous de mercenaires solitaires ou d'un clan concurrent ?
Jondefeu : Tout d'abord, nous ne sommes en aucun cas en concurrence avec d'autre clan puisqu'il en existe aucun autre sous l'égide de Maimane pour le moment et même si c'était le cas, en aucun cas La Main fera de la concurrence à celui-ci. Pour ce qui est des mercenaires solitaires, nous nous en préoccupons pas.
Mai'mag : Quels sont vos rapports entre les Bontariens et Brakmariens au sein du clan et à l'extérieur ?
Jondefeu : Absolument aucun, La Main est neutre dans la guerre qui oppose Bonta et Brakmar, cependant nous pouvons agresser un Bontarien ou un Brakmarien grâce à l'existence du contrat Main Gauche, mais celui-ci n'a aucun rapport avec la guerre des deux cités.
Mai'mag: Merci beaucoup pour cette entrevue.

dimanche 28 février 2010

Interview de la Main: Réouverture

Lyxel, Erodemos, Toupi et le Comte

Comte : Merci d'avoir accepté l'interview du Mai'Mag
Toupi : C'est normal

C : Tout d'abord, j'aimerais revenir sur cette réouverture. On avais déja interviewé le clan avant... Quelles sont les nouveautés ?
T : Elles ne sont pas énormes... On est revenu au système de recrutement de base, les mercenaires inactifs ont été mis à la porte... En gros, un gros ménage a été fait.

C : D'accord. Les types de contrats sont toujours inchangés ?
T : Absolument ! Certains tarifs sont à revoir, mais sinon rien n'a changé.

C : Par exemple ?
T : Les "Main d'éleveur", qui consiste à expérimenter une dinde. Le tarif n'est plus d'actualité car cela reviendrait plus cher que d'acheter la dinde déjà montée en hdv.

C : Quels sont vos effectifs, actuellement ?
T : On est parti, à la réouverture, d'un effectif de 3-4 membres... et au bout d'une semaine on a atteint une petite dizaine de membre. Nous avons des candidatures presque tous les jours jusqu'à présent.

C : Donc la machine repart bien ?
T : Très bien, et la plupart des mercenaires sont bien motivés.
T donne un coup de coude à son voisin.
E : Aïe !
T : T'as le droit de parler aussi Wink
Erodemos : Toujours motivé oui.

C : Bien, Erodemos, puisque tu es là ! Quel genre de rapport ont les mercenaires entre eux ? Vous vous parlez ou vous restez distants ?
E : Pour ma part je suis rentré dans le clan depuis seulement quelques jours, donc je n'ai donc pas de contact avec les membres sauf avec Toupi.
T : En fait, tout dépend de la situation et des mercenaires eux-mêmes.
E : Voila.
T : En contrats en général, ça discute pas mal. Mais sinon certains mercenaire ont des affinités avec certains et pas avec d'autres... Le forum reste un bon moyen de communication.

C : D'un point de vue des classes, il y a une égale proportion, ou une prédominance de certaines au dessus du lot ?
T : On a beaucoup de Iop, mais c'est un peu de tout. On manque d'éni, panda surtout.

C : Niveau recrutement, vous cherchez plutôt des bons combattants aguerris ou des mercenaires serviables et présentables ?
E : Un mélange des deux ?
T : Oui voilà... On peut pas s'improviser mercenaire. Il faut à la fois bien connaitre le monde, mais aussi savoir s'exprimer et avoir une réelle fonction au sein de l'organisation.

C : Être juste un mercenaire répondant aux contrats ne suffit pas ?
T : Si bien sûr, mais un mercenaire ne sachant pas s'exprimer ne sera jamais accepté dans nos rangs. C'est une des bases de notre recrutement.

C : Vous comptez continuer à créer des évênements ou ce n'est pas dans vos objectifs principaux ?
T : Oui, nous allons continuer à animer Amakna et ses alentours... Jondefeu semble très motiver à créer des animations.

C : Accepteriez vous un contrat de Bonta ou de Brakmar précisant l'attaque de leur rivale ?
T : Jamais

C : Les contrats d'aggression sont pourtant possibles ?
T : Oui, j'allais le préciser. Ce sont les seuls contrats que nous acceptons de ces cités.

C : Et comment vous organisez-vous pour les contrats de donjon Firefoux ?
T : Jusqu'à présent nous n'en avons jamais effectué, mais tout dépendra de l'alignement de nos mercenaires...comme nous ne sommes pas reconnu par Fallanster

C : Un dernier mot ?
T : Nan!
E : Bah
C : Merci

dimanche 3 janvier 2010

Event de Nowel de la Main

En ce jour du 22 descendre 639 , une terrible nouvelle attendait nos mercenaires de La Main , une nouvelle tellement grave , qu'elle ne concernait pas seulement La Main , mais tout le
monde des douze.
En effet , ce jour là , La Main ne se douté pas qu'un contrat de la plus haute importance , pris par un des plus fidèle Nain du père Nowel allait bouleverser la tournure de la fête de Nowel de cette année , le père Nowel a été enlevé par une terrible alliance , celle des frères Krimm et des Ruche.
Peu aprés avoir appris cette terrible nouvelle , La Main à organisé le 22 descendre 639 à 14H30 avec l'aide de beaucoup d'habitant du monde des douze , une expédition pour retrouver le père Nowel . Cette expédition à tout d'abord commencé par les aveux de Lugzan , une Ruchiste , après un interrogatoire assez musclé à la maison de Fallanster.

Lugzan , sous la pression de l'interrogatoire , nous à affirmé que une des ces
collègues Ruchiste se trouvait prés du zaap de la forêt maléfique, nous somme donc parti en direction de se fameux zaap pour y rechercher son collègue.

Après une longue route , nous somme donc arrivé au zaap et nous avons aperçu une étrange ruchiste appelé Nogora , mais cette personne était plus résistante au interrogatoire que Lugzan.

Pris de colère , beaucoup d'amaknéens lui ont sauté dessus . Sous les coups , Nogora se mit au aveux.


Nous avons tout de suite compris qu'il se trouvait à l'hôtel de vente des
fées d'artifice de la foire au troll , nous nous y somme donc rendu.

Une fois arrivé à la foire au trool , nous avons tout de suite reconnu Many-feste , un membre des frères Kimm , qui a voulu joué avec nous en donnant cette énigme

"Je reviens régulièrement du royaume des morts, une voyante peut prédire quand je reviens dans vôtre monde, de plus, si tu est très chanceux, tu peux me prendre un bien très précieux. Qui suis-je ?"

Un petit moment de réflexion a été nécessaire avant de trouver la réponse qui était "le Dark Vlad".
Pour récompenser notre intelligence , Many-feste nous à donné un petit indice qui nous à raproché un peu plus du Père Nowel .



Une fois de plus nous avons était dirigé vers un autre imposteur, cette
fois ci c'était Leivad , celle ci avait un petit coup dans le nez, nous lui avons donc donné un peu de bière d'Amakna qu'elle avait l'air de tant aimé , et bien sur c'était trop pour elle , elle à donc parlé dans un état second et nous à envoyé au zaap du port de Madrestam , où un des ces collègue se trouve.

Celui-ci ne voulait ni boire ni se battre , mais sans même nous dire bonjour et ce présenter , il à voulu voir si nous étions assez intelligents pour sauver le père Nowel en nous posant cette énigme .



La réponse était evidante , c'était "Crocoburio" , et c'est donc avec mécontentement qu'il nous a révélé que le père Nowel se trouvait dans le cimetière d'Amakna . C'est donc à dos de dragodinde que le groupe est allé au cimetière d'Amakna .
Sur place , le père Nowel était présent , mais il était surveillé par Many-Vaile , et c'est donc après un terrible combat avec Many-vaile , que le père Nowel fut sauvé.

dimanche 20 décembre 2009

(Event) La Main sauve le Père Nowel !

La Main, le célèbre clan de mercenaires allié du Mai'mag a reçu une mission de la plus haute importance, et a besoin de votre aide... Serez-vous à la hauteur ?





Malheur ! Le père Nowel a disparu !

Vous, aventuriers, nobles habitants du monde des Douze, attendez aussi les fêtes de Nowel avec impatience, cette fête où tout le monde est couvert de cadeaux ?

Malheureusement cette année elle est compromise... Le clan des roublards a enlevé le père Nowel. Sans lui , les fêtes de Nowel sont perdues, ainsi que tous les cadeaux qui s'ensuivent.
Nous, mercenaires de la Main avons été engagés par un de ses plus nobles nains pour un contrat de la plus haute importance : retrouver le Père Nowel sain et sauf. Nowel est l'affaire de tous !
Nous faisons donc appel à vous, nobles habitants du monde des Douze, pour nous aider et sauver le Père Nowel ! Rendez-vous le 22 descendre à 14h30 à la maison mercenaire de Fallanster (4;-21). Nous comptons sur vous, la vie du père Nowel en dépend ! Le grand sauveteur sera récompensé. Venez nombreux !

lundi 30 novembre 2009

La Main cherche des gros bras!

Fidèle à son image, le clan mercenaire de la Main organise un tournoi de gros bras.
Chacun y aura sa place, dans sa catégorie. Attention, ça va cogner sec!



Vous aventuriers , nobles habitants du monde des douze attendez de l'action , du punch , alors votre vœux est exaucé . La Main est à la recherche de valeureux combattants , c'est pour cela qu'elle organise un grand tournoi , Le Tournoi des Gros Bras d'Amakma .

Les règles sont simple , vous formerez des équipes de 4 selon les règles suivantes :
  • Il y aura 4 catégories d'équipes :
-Les pious , de cercle 1 à 50 , les groupes ne devront pas dépasser 150.
-Les Bouftous , de cercle 51 à 100 , les groupes ne devront pas dépasser 320.
-Les kanigrous , de cercle 101 à 150 , les groupes ne devront pas dépasser 500.
-Les trolls , de cercle 151 à 200 , les groupes ne devront pas dépasser 700.

  • Une équipe devra contenir 4 membres de la même catégorie.
  • Les équipes ne doivent pas contenir plusieurs personnes de même race.
  • Les dragodindes sont autorisées.
  • Séparer son âme pour jouer plusieurs corps est strictement interdit au sein des équipes.
  • Le port du bouclier est autorisé
  • Le tournoi se passera en élimination directe.
Il vous suffit ensuite d'inscrire votre équipe sur ce parchemin et de donner vos noms , vos cercles et votre dieu.
Rendez-vous le 5 Descendre 639 à 14h30 à la maison de Fallanster [4;-21].
Nous comptons sur vous !
Les équipes gagnantes seront recouvertes de Kamas . Venez nombreux !

dimanche 1 novembre 2009

La Main fête Halouine!

La nuit du 26 octolliard, alors que la malédiction n’avait pas encore touché les pauvres petits tofus et bouftous, les villageois préparaient cette fête tant attendue par les petits amaknéens. Ils avaient récolté une quantité impressionnante de citwouillettes pour éclairer leurs maisons et pouvoir perpétuer la tradition d’halouine. Malheureusement, des voleurs connus dans tout le monde des douze se sont organisés pour voler toutes les citwouillettes au nom de la vilenie. En effet, ces malandrins ne supportaient pas qu’on puisse faire une fête du mal où tout le monde soit heureux. Ils décidèrent alors de subtiliser ces citwouillettes. Aussitôt, les mercenaires reçurent un contrat attesté de la cire de l’intendant Fallanster.

Celui-ci expliquait que si ces citwouillettes éclairantes n’étaient pas récupérées, les malfrats pourraient semer la terreur dans les rues d’Amakna. Sans compter tous ces enfants sans défense qui se promèneraient dans la pénombre totale. Les mercenaires devant un contrat si ambitieux firent appel à de nombreux aventuriers pour tenter de rattraper les voleurs. Comme ils étaient déjà connu de la milice bontarienne, la Main avait un grand nombre d’indications les concernant. Lemwow indiqua donc aux aventuriers tout ce qu’ils savaient sur les voleurs. Apparemment, Cherlook holmus avait déjà traité avec un des voleurs. Il examinait d’ailleurs la dernière scène de crime du susdit criminel. Cet enquêteur de pacotille n’était d’ailleurs pas très compétent et avait du se faire engager parce que son père était garde de la milice du château d’Amakna car le voleur se trouvait à l’étage de cette maison du port de madestram où il y a des marins qui chantent… Je m’éloigne veuillez m’excuser ^^" A l’étage de cette maison donc, le voleur promis aux aventuriers de leur rendre les citwouillettes s’ils trouvaient avec quel arme il avait assassiné sa dernière victime. Après tout, Cherlook holmus n’était peut-être pas si inutile que ça car il avait trouvé l’arme du crime et c’était un couteau. La crapule fut donc capturée et emmenée aux quartiers des mercenaires où Lemwow donna encore aux aventuriers des indications sommaires. Agrid, habitant de la milifutée, connaissait bien ce second malfaiteur, il se réfugiait d’ailleurs dans une maison proche de la scierie du fort connu bûcheron. Les aventuriers le reconnurent aussitôt.
Le criminel qui avait, contrairement aux autres, volé ces citwouillettes pour nourrir sa famille, proposa aux aventuriers que s'ils trouvaient l’âge de son fils, il leur rendrait ce qu’ils cherchaient. Il dit alors : "Mon fils et moi avons 36 ans à nous deux, j’ai 30 ans de plus que mon fils. Quel âge a-t-il ?"
Spoiler: 3 ans

Les apprentis mercenaires ayant trouvé la réponse, récupéré les citwouillettes et emmené le voleur aux quartier général de la main, Lemwow leur indiqua ceci :
Le troisième voleur était un Sram très habile dans le don de l’invisibilité. Celui-ci se cachait dans l’atelier des paysans de la plaines des scarafeuilles.

Quand les aventuriers le trouvèrent, il leur posa une énigme qui permettrait de récupérer les citwouillettes. Voici cette fameuse question : "Ce mot dessine aussi bien la danse d’une abeille qu’un chiffre fatigué… Rien qu’à l’entendre, mon esprit semble perdu dedans…"
Spoiler: l’infini

Comme ses deux confrères, le brigand fut conduit à Astrub. L’Ecaflip, chef de la Main, fit donc savoir aux pseudos mercenaires que la jeune Ely woullack avait été volée et que le voleur ne devait pas être loin. Il était effectivement dans une maison où se trouvaient de nombreuses horloges. C’était d’ailleurs un subtilisateur d’heures, …enfin un voleur de temps… un Xelor quoi !

Il leur soumit donc une énigme (pour pas changer…) :  "Je suis une seule fois dans une minute, deux fois dans une heure mais ne suis pas dans un jour"
Spoiler:

Et hop, direction la maison des mercenaire avec la canaille attachée par les mains et ballonnée pour éviter qu’elle ne s’échappe grâce à la magie. Le dernier voleur était situé près de l’antre du coffre au trésor. Il se cachait derrière un noble et grand érable qui était majestueux et qui imposait le respect et… qui fut coupé par un bûcheron sans pitié ><. M’enfin, ce voleur trouvé il ne posa pas de problèmes, ce vieil Enutrof ne demandait qu’une seule chose : retrouver une vie calme. Il se laissa donc conduire à Astrub sans mal et redit donc ses légumes lumineux. Toutes les citwouillettes récupérées, Lemwow annonça que le contrat précisait que les trois personnes qui auraient trouvé le plus de citwouillettes aurait droit à une récompense. Ce fut donc Ernesto qui en ramena trois qui reçu un parchemin très puissant permettant d’apprendre le sort nommé libération. Yindrel qui, elle, avait ramené trois citwouilettes aussi fut récompensée par un parchemin de sort flamiche et c’est donc Ainepont qui en ramenant quatres citwouillettes fut couvert d’or avec 200 000 kamas. Ils reçurent tous des lanceurs d’effets.
De gauche à droite : Yindrel, Ainepont, et Ernesto
La fête fut donc sauvée et les enfants d’Amakna ont donc put bien s’amuser le lendemain soir grâce aux mercenaires de "La main"
De gauche à droite : Wolf-gang, Lamort-sanglante, Panda-nate, Lemwow, Ottière. Et en guest star la larve de Panda-nate : copinegato, nommée spécialement pour l'occasion.

Happy Halouine!

dimanche 9 août 2009

La vertu après les Kamas

Vous connaissez certainement le clan mercenaire de la Main qui officie depuis maintenant un long moment sur Amakna. Du sauvetage de chachas en détresse à la mission d'escorte en Kimbo ou en Ougah, on peut dire que ces mercenaires ont les reins solides et la subtilité d'un déminoboule en furie. Qui a dit que subtilité rime avec efficacité ?

En pause pendant quelques semaines, La Main a souhaité prendre le temps de faire une refonte totale de ses bases. Intriguée par ces fameux changements, je me suis risquée à prendre contact avec IhopeSo, surnommée Iho’, Officier Sergent de La Main, Responsable avec - -Kiara- - de la section diplomatique du clan. On dit que la Iopette est digne de l'image de son clan, j’espère m’en sortir indemne !

La Main - Mercenariat sur Maimane


- Salut IhopeSo, merci d'avoir accepté de répondre à nos questions.
Bonjour, bah écoutez, pas d'problème.

- Avant tout, pour ceux qui ne connaîtraient pas encore la Main, est-ce que tu pourrais nous rappeler rapidement votre histoire ? Qui êtes-vous vraiment ?
Alors... La Main a été créée le 22 septange 638 par Carabas, Laotzu et d'autres proches... C'est presque une année auparavant, en descendre 637, que l'idée a "germé" dans l'esprit de Laotzu selon les annales de La Main... Mettre en place un clan n'est pas si facile et il faut être irréprochable sur le fonctionnement...donc établir des règles précises.

Quelques mois après, Methuma-Gasse, mandatée par Fallanster est venue nous voir, nous et les Sokrem, un autre clan de Mercenaire. Elle a voulu jouer avec La Main et elle a tout perdu.
Au final, le 8 descendre 638, nous avons effectué une fusion plutôt positive avec les Sokrem malgré des débuts orageux avec eux... Malheureusement, les fondateurs de La Main, comme Carabas, Lyael, Lao' et Akeginu ont quitté le clan, afin de le protéger.
Enfin, suite à une perte de vitesse du Clan, nous avons décidé de faire une pause pendant 1 mois, afin de revoir certaines choses, de mettre en place de nouveaux contrats...et de faire un peu de ménage.

- Donc ce n'est pas une organisation mafieuse ? Vous avez gardé des contacts avec Fallanster ? Car vous avez pris vos quartiers dans sa grande maison d'Astrub il me semble.
Mafieuse...nan... Il est vrai que nous avons une politique très..."rent' dedans" et que nous n'hésitons pas à nettoyer le linge sale en famille...'fin rien de bien méchant...
Nous avons quelques contacts avec Fallanster, oui... Et même si cette très chère Methuma nous a quitté, nous sommes en contact avec Aramis Okrem.
Concernant cette fameuse maison... Au tout départ, nous étions installés dans une maison un peu au dessus du Zaap de la millifutaie. Le coin y est très calme et agréable. C'est après la fusion avec les Sokrem que nous avons décidé de nous y installer. Nous n'y effectuons plus de perm' à ma connaissance. Mais il y a des permanences spontanées...

- Et donc, en ce qui concerne cette suspension des contrats, est-ce que tu peux nous en dire un peu plus ? Vous avez donc rouvert vos portes il y a maintenant 2 mois, après une longue pause qui était annoncée comme une restructuration du clan. Quels sont les changement apportés après cette pause réflexion ?

Pendant le mois de restructuration, nous avons commencé par revoir quelques règles qui posaient problème, ou manquaient de précision. Nous avons aussi mis en place le contrat "Main d'éleveur". Le système est simple : nous avons une semaine pour amener votre dinde au cercle de puissance maximum. Deux contrats de ce genre ont déjà été effectués, par moi et par Kiara, ma supérieure, et nous les avons effectués en un temps record...3 jours pour elle et 4 jours pour moi.
La structure du Clan n'a pas changé, mais je peux affirmer que nous avons recruté de talentueuses recrues, qui feront, je l'espère de très bons mercenaires.

IhopeSo, derrière son bureau, et Katty, impressionnée par ses biscotos.

- Et comment se passe un contrat ? Est-ce que tu peux nous expliquer de la prise de contact à la résolution comment se déroule une mission ?
Officiellement, il y a deux types de contrats.
Dans le premier, le client passe par le grimoire, y rédige une annonce et le Clan s'organise pour effectuer à bien la mission .Évidemment, plus le contrat demande de mercenaires et plus il faut de temps pour le réaliser. Heureusement, nos bellicistes sont là pour mettre un peu d'ordre dans tout ça et composent les équipes quand ça devient un peu sérieux.
Dans le second, le client passe directement par un mercenaire afin de savoir s'il est dispo' pour un contrat immédiat. C'est le mercenaire qui s'occupera de la paperasse...
Ensuite, à chaque contrat, les mercenaires doivent faire un rapport avec le nom du client, son niveau, la date, etc... Le but étant de prouver la véracité du contrat.

- Et vous arrivez à faire face à toutes les demandes ? Combien de contrats traitez-vous par mois ?
Il nous arrive de devoir refuser un contrat, par manque de temps par exemple. Chaque mercenaire a un emploi du temps variable et un temps a accorder à sa guilde et à ses propres activités. Et il est important de savoir concilier tout cela. Nous avons tout de même traité depuis le 1er jouillier...un peu moins de 80 contrats et d'autres sont en attente. Mais le mois n'est pas fini.

- Est-ce que tu peux nous donner quelques anecdotes croustillantes ? Des contrats un peu "bizarres" ? Vous devez en voir de toutes les couleurs dans vos demandes, non ?


Hum...l'ambiance est plutôt détendue mais lorsque le client ouvre le livre des contrats et qu'il y voit les traces de sang...disons qu'il est...un peu plus sérieux ^^
Donc des anecdotes...personnellement, non. Nous avons parfois des clients un peu trop insistants...
Oh si ! Dernièrement nous avons eu un jeune sram de 27ème cercle qui a demandé un contrat de type Main de Fer, donc donjon...Il voulait faire un Ougah...
Vous l'savez sûrement, depuis la modification de la zone de combat de l'Ougah, il est bien moins simple à réussir, et prendre quelqu'un de si faible ne nous aurait pas aidé.
Je me fais aussi, de temps à autre, demander en mariage...des choses du genre ^^'

*Katty sceptique devant les muscles de Iho*
- Oui, c’est sûr… humm et sinon la vie de mercenaire est assez dangereuse et vous comptez parmi vous des guerriers assez féroces. Est-ce que ce n'est pas difficile pour toi d’être une femme au milieu de toute cette testostérone ?

Pas vraiment finalement...ils respectent plutôt bien la hiérarchie, même s'il faut parfois remettre un peu d'ordre dans tout ça... Quitte à distribuer des lattes. Ceux qui ne respectent pas la hiérarchie respectent au moins la force... Et la très grande majorité des officiers ont un cercle de puissance au delà du 190, même si cela n'est pas une condition...
Donc finalement ils sont plutôt sages ! ^^

- Et au niveau des mercenaires ? Vous semblez en plein essor. Est-ce que c'est parce que ça rapporte bien ? Sans vouloir être indiscrète... Un mercenaire ça gagne beaucoup ? *intéressée*
Hum...ca ne rapporte pas des milles et des cents...
Nous effectuons quelques contrats de style kimbo, tynril, servant au restart des caract', donc des contrats Main de Fer. Mais nous somme le plus souvent sollicité pour des Coups de Main, qui sont des contrats destinés a augmenter le cercle de puissance.
Au final...nan, ça rapporte très peu... Sur une bonne journée, on peut espérer se faire 50-80 000k

- Ah oui, assez faible pour des personnes de votre statut ! *désintéressée*
- Sinon, vous avez organisé pas mal d'évènements avant votre fermeture. Est-ce que vous comptez continuer sur cette voie ? Il y a des projets dans les cartons ?

Il y en a, oui...des ébauches de projets, des choses plus ou moins concrètes. Un gros event se prépare avec votre participation il me semble.

-Ah oui ! Je vois de quoi vous voulez parler ! * clin d’œil*
Nous devons nous tenir prêt à suivre ça alors !

Ce sera avec plaisir. D'ailleurs, il existe des contrats gratuits pour aider à animer un event, n'hésitez pas à y faire appel.

-Je vais y penser ! *réfléchit à une animation où elle prendrait 10 grades*
Et bien, merci beaucoup pour tes réponses et pour ton temps précieux. J'espère qu'il ne me sera pas facturé =/ (sinon je veux bien une facture pour les notes de frais...)
Les pourboires ne sont jamais de refus ^^

- Je te laisse le mot de la fin, qui sera ?
La vertu après les kamas.

dimanche 29 mars 2009

La Main défie Otomaï

Le week end prochain, suite au succès de la première version, le clan mercenaire de la main organise une nouvelle édition de son grand défi Otomaï. Une occasion unique de visiter les donjons que vous n'avez encore jamais vu!



Maimaniens, le week-end du samedi et dimanche 4/5 Apériel 639, La Main part défier les 5 créatures qu'Otomaï a conçu.
Bien entendu cette sortie vous est ouverte.

Voici les tarifs pour cette randonnée hors du commun (sisi ça va être hors du commun) :
- La Grotte Hesque : 10 000k
- L'Arche d'Otomai : 10 000k (Niveau > 60 pour y participer)
- Le Goulet du Rasboul : 15 000k (Niveau > 100 pour y participer)
- Le Laboratoire du Tynril : 20 000k (Niveau > 120 pour y participer)
- La Canopée du Kimbo: 30.000k (Niveau >140 pour y participer)
Soit 75.000 kamas pour enchaîner tous les donjons (ceci est nullement une obligation).

Cette aventure débutera samedi à 14h, pour les trois premiers donjons, et le dimanche dès 14h00, nous nous attaquerons aux deux derniers.
Bien entendu vous pouvez vous inscrire que pour les trois premiers, ou juste pour le quatrième.

Pour les inscriptions, c'est par ici:
http://lamain.forumactif.net/events-et-sorties-f10/sortie-la-main-defie-otomai-seconde-edition-t957.htm

dimanche 22 février 2009

L'anniversaire de Lavan-Detha


Le château d'Amakna fête l'anniversaire de Lavan-Detha, une ancienne mage disparue depuis maintenant bien longtemps, ne manquez pas ce moment exceptionnel!

Pour lui rendre hommage, une quête vous sera confiée le dimanche 1er Martalo (et non le 29 flovor...). Rendez vous est donné aux plus courageux à 21h au château d'Amakna.

Pas d'inscriptions, il vous suffira d'être présents sur place au bon moment, et de suivre les directives de Lapan-Hete qui sera votre hôtesse pour cette occasion très spéciale.

Venez nombreux pour participer à la célébration!

Britte Nay Kidnappée!

Ce samedi 21 Flovor devait avoir lieu le concert de Britte-Nay notre star à la voix de cristal. Hélas à l'heure du concert, Britte n'arrive pas... Et c'est une mauvaise surprise qui attend son Manager quand un messager arrive avec une lettre à son intention.Une lettre de menace, qui lui annonce que sa protégée a été enlevée, et qu'il devra débourser 10 millions de Kamas s'il souhaite la revoir vivante. Déçus d'être privés de leur convcert, tous les aventuriers partent sur les traces de Britte. La seule piste commence par son chauffeur a Bonta, que des maitres chanteurs ont forcé à laisser Britte seule à l'entrée de la cité. Le seul indice qu'il puisse donner est qu'elle est surement retenue dans les monts du craqueleur. Les ravisseurs se feraient appeler les Freres Krimm... Un nom qui en dit long sur leur mentalité!


Une fois dans les montagnes, un des ravisseurs est aperçu et attrapé, mais ils avait bien prévu son coup. Très sur de lui, il profite de l'occasion pour donner ses conditions et la procédure pour l'échange, qui devra se faire au cimetière d'Amakna, sous le grand chêne. Les aventuriers ont 10 minutes pour réunir la somme et convaincre Mane-Hajeur de payer la rançon.

Mane-Hajeur rechigne à payer, mais devant la détermination des bandits, c'est malheureusement la seule option qui s'ouvre, même si certains on proposé d'offrir le double pour qu'ils gardent la starlette. C'est donc toute une escorde qui prend la route vers le grand chêne.

La remise de la somme s'opère dans une atmosphère tendue, mais très calme, et Britte est effectivement libérée dans la foulée. Les aventuriers et les fans se retrouvent donc à la taverne pour fêter la libération de leur idole, et assister à un concert bien mérité!
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dimanche 11 janvier 2009

Qui veut la peau de Pandame?

Ombre-de-nuit, toujours sur le qui vive a encore une fois risqué sa vie pour vous rapporter ce reportage exclusif! Appréciez le donc à sa juste valeur!

Il y a quelques temps, la Main avait été contactée par le chef de la garde d'Akwadala, Surivitna, pour un contrat spécial. Le clan mercenaire avait pour mission de veiller sur le jeune Pandame Aquoa, fils du Pandawan d'Akwadala, c'est-à-dire le maître du village. Celui-ci étant décédé depuis peu, son fils devait monter sur le trône à sa place, et avan
t cela effectuer des visites administratives hors du village, avec pour escorte les mercenaires.
C'est ainsi que dimanche dernier, la troupe de guerriers envoyée par la Main se rendit sur Pandala et fit la connaissance de Pandame. Ils se rendirent rapidement compte qu'il était plus saoûl qu'une barrique, mais heureusement il semblait attiré par --kiara--, et il fut donc plus facile de l'escorter.
Ils visitèrent d'abord le dojo de Pandala. Mais un émissaire de Bon
ta, le Capitaine Odoque, arriva alors, qui apportait des cadeaux de la part de Danathor pour le futur Pandawan.

Le Capitaine souhaitant un entretien privé, croc-du-dragon le fouilla et lui enleva ses armes, puis les mercenaires sortirent en laissant Pandame et le Bontarien seul-à-seul.
Tout allait bien dans le meilleur des mondes, lorsque soudain, à l'étonnement général, une horde de Ruchiens arriva, avec à sa tête le cruel Arthur Pendragon. Ils assassinèrent le malheureux Capitaine, et prirent en otage Ombre de Nuit, simple témointe.

Ils menacèrent de lui faire le même sort qu'à Odoque, à moins que la Main ne remette à la Ruche le jeune Pandawa. Mais les mercenaires refusèrent le chantage, et la vie de l'Osamodette était sur le point de raccourcir brutalement... lorsque survint Surivitna. Une lutte féroce s'engagea entre le chaman, ses soldats, et les Ruchiens, tandis que la Main en profitait pour fuir avec Pandame.
Au bout d'une éreintante course-poursuite, et Pandame arrivé à bon port, les mercenaires défièrent Pendragon et sa clique, et ils remportèrent le combat, après une lutte éprouvante.

Pandame avait fait sa visite de Pandala, les mercenaires avaient rempli le contrat, les Ruchiens avaient été mis en déroute... bref tout allait bien qui finissait bien. Mais avant de partir, Surivitna glissa un parchemin dans la main de --kiara--. Qui y avait-il d'écrit sur ce parchemin ? C'est un mystère...

dimanche 2 novembre 2008

A la poursuite de Raub-Undesbouah


Aujourd'hui en Amakna, les habitants furent sûrement moins surpris de voir une Sramette aussi blanche que la neige, en effet, Lyael, la trésorière du clan mercenaire "La Main", fut découverte empoisonnée et dépouillée de l'argent du clan au petit matin dans une ruelle d'Astrub.

Le clan ne mit pas longtemps à lancer un appel à l'aide, qui fut entendu par 10 courageux aventuriers dont voici les noms :

- Jerek-Nankenseen
- Alexinou
- Yoogan
- Illina
- Archerenfolie
- DVTue
- Lexou
- Daruno
- Torvie
- Selpyra

Leur seul indice : Le nom de Raub Undesbouah que murmurait Lyael dans son agonie.

Très vite ils apprirent qu'un certain Tayh-Mouain ( un ivrogne, toujours ) fut témoin de la scène, il se trouvait à la taverne d'Amakna. Pas vraiment bavard, ce buveur invétéré sut se rappeler certaines informations avec le gosier moins sec. Quelques bières eurent vite fait de lui délier la langue.




Il les envoya vers Esse Dehef, un admirateur de Raub, qui cherchait du travail à l'hotel des métiers d'Astrub, qui en échange de quelques kamas, leur donna la position de Raub Undesbouah ainsi qu'une amulette que seul les amis de Raub possèdent.




Les aventuriers eurent vite retrouvé Raub, qui avoua avoir volé l'argent et agressé Lyael mais pas l'avoir empoisonnée. Il clamait son innocence, et se souvenait d'un type louche qui le suivait, un adepte du poison : Lampoit Zhonneur. Ce vil esclavagiste spécialiste des poisons était réputé pour traîner au temple Sram pour y concocter de nouvelles recettes.




Pas de discussion possible pour ce malfrat, les aventuriers engagèrent directement le combat



Après s'être pris une bonne dérouillée, il avoua son crime. Complètement dépassé par les évènements, le fourbe tenta bien de corrompre ses adversaires, mais sans succès. Il dut vite capituler pour négocier sa liberté en échange de l'antidote.



Le remède en main, c'est finalement Jerek-Nankenseen qui arriva le premier pour sauver Lyael. La trésorière du clan put revenir à elle, et tout finit bien, sauf pour Lampoit qui jura de prendre sa revanche.