dimanche 26 juillet 2009

Edition du 26 Jouiller 639

Edito
L'avantage de diriger un journal, c'est qu'on a le pouvoir de déléguer des tâches. On m'a donc gentiment délégué un compte-rendu et un éditorial à faire, mon baptême du feu en cette matière! Enfin...Les cerveaux des aventuriers, épuisés par la chaleur estivale, ont été mis à rude épreuve cette semaine...Une énigme était en effet proposée à la population et devinez qui a résolu cette énigme en première...C'est moi! La mode continue avec Iknev et 2 nouveaux assortiments de vêtements pour les soirées Cantoche. En parlant de Cantoche, vous étiez nombreux à venir à la dernière pour le tournoi de Boufbolle et Katty a pu ficeler un joli compte-rendu. Un grand merci à ceux qui étaient présent et qui ont su apporter leur bonne humeur et disputer des matchs avec un fair-play évident! Enfin, on ne change pas une recette qui marche : Locust vous propose une nouvelle page des insolites!

Bonne lecture

Lyxel

Au programe cette semaine:

Lyxel notre envoyée spéciale était présente jeudi soir, autopsie d'une énigme...

Etes vous toujours à la mode?

Parce que vous le valez bien... What Else?


Douce énigme, pour cerveaux lents

Jeudi dernier, un vent de délire soufflait sur Amakna. Vous n'avez pas pu échapper à cette douce voix qui vous murmurait des choses à l'oreile. Si ous avez raté cela, ou rien compris à ce qui se passait, voici l'aventure de Lyxel ntre envoyée spéciale.

C'est cette troublante énigme qui perturba ma soirée. Connaissant nombre de choses en Amakna, je décidai d'effectuer cette quête pour, qui sait, remporter une quelconque récompense.

Étant bontarienne à la base, je ne connaissais malheureusement pas très bien l'histoire de Brâkmar... Heureusement, ma collègue Pwaline de la Cantoche était là ! Elle a donc pu me renseigner sur l'emplacement de cette fameuse tombe. Je sortis ma carte de ma sacoche et j'inscrivis, à l'aide de mon marteau (sisi, c'est faisable), l'emplacement de cette tombe.
Après, il suffisait de suivre les indications. C'était assez simple. L'est, c'est la droite. La cité des mercenaires, c'est Astrub, donc le Nord et Lorkos et le gardien du labyrinthe du Minotot ! Girle Pylote étant une brigandine vivant dans le village des Brigandins situé au nord de là où je me situais.

Pour plus de clarté, j'ai fait un zouli schéma avec mon marteau pour que ceux qui ont du mal à comprendre comprennent.

Arrivant sur place en première, je constatai que cette partie du territoire des Dragodindes était semblable à ce que j'en avais gardé dans mon souvenir à un point près : il n'y avait pas de coffre précieux auparavant ! Ouvrant ce coffre avec ma collègue Pwaline, nous constatâmes qu'il avait la propriété de transformer les personnes qui le touchaient en coffres et de faire apparaître une multitude de coffres aux côtés de ceux-ci !


On peut nous voir, Pwaline et moi, accompagnées chacune par un coffre qui se faisait un plaisir de nous suivre dans chacun de nos mouvements !

Rapidement, d'autres aventuriers (cependant moins rapide que moi ! Very Happy) arrivèrent sur les lieux et se retrouvèrent eux-aussi transformés en coffre. Cela en faisait des coffres dans cette partie du territoire des dragodindes !


Mais hélas, ce fameux coffre finit par disparaître dans un nuage de fumée... L'abus nuit en tout et c'est sûrement cela qui causa la disparition du coffre. C'est dommage mais on en gardera un agréable souvenir !

Cette transformation ne dura pas plus d'une soirée. A mon réveil, j'avais retrouvé mon corps de sacrieuse blonde ! Cela m'avait manqué :p

Do you Bouf Bowl?




Le 21 Jouiller, le Maimag invitait tout le monde pour des parties endiablées du 1er sport national amaknéen : Le boufbowl ! Nous étions loin de nous douter que l'affiche avait été placardée partout et que cette coupe amicale remporterait autant de succès !


Alors que les premiers membres de la Cantoche arrivent une heure avant le coup d'envoi pour installer le matériel et les stands de vente de la Cantoche, nous sommes étonnés de voir que de nombreux fans sont déjà sur place à discuter tactique et triche (parce que la triche au boufbowl, c'est NOBLE !). Eca--Dark, quant à lui, nous a fait la surprise d'un bouftou géant pour la cérémonie d'ouverture (qu'on n'avait pas prévue bien sûr). Un grand merci à lui !
Arrive l'heure fatidique et il nous faut un bon quart d'heure pour organiser les équipes tant bien que mal. Elles sont 6 au total :
Les Pires Nattes menés par le capitaine Sententia
Les PP Nowels emmenés par Iknev
Les Mega Schtroumphs coachés par Eca--dark
Les Verts Moulus de Papyllon
Les Kanibouboules dirigés par Kelynor
et enfin Les Casques Rouges montés à bloc.
Les matchs sont annoncés, mais il nous manquera 1 arbitre.


Après une distribution de rations par nos deux hôtesses de charme (Natakina et Pwaline) de la Cantoche pour qu'ils prennent des forces, le temps est venu d'envoyer les matchs. Et le premier souci s'annonce : nous n'avons que 2 arbitres... Nous ne pouvons donc jouer que 2 matchs à la fois.
Il faudra alors faire tourner les équipes. Nos excuses à ceux qui ont du attendre car nous n'avions pas prévu autant de monde. Les matchs se sont tout de même enchainés. Les équipes ont tourné ainsi que les joueurs. Lyxel et Arthur-Pendragon qui faisaient office de balle et d'arbitre ont encaissé les coups sans broncher, réduits à l'état simples de poutch ingball...


Verts Moulus VS Mega schtroumphs:

Ihopeso arrivera en trombe pour marquer. Mais c'était sans compter sur le piège répulsif de Joly, la sram intrépide !



Deux heures et pas mal de bleus plus tard, voici quelques résultats, sachant que certains joueurs ont du partir en cours de route et ont été remplacés par d'autres. Une équipe est apparue en cours de tournoi : Les Tout Nus, équipe recomposée de joueurs dont les équipes étaient dissoutes, faute de joueurs. Nous avons pris la décision de raccourcir la durée des matchs à 20 minutes afin de pouvoir faire en sorte d'avoir un maximum de rencontres.

Mega shtroumpfs 0 - 1 Verts Moulus
PP Nowels 0 - 1 Kanibouboules
Casques Rouges 2 - 1 Pires Nattes
Tout Nus 1 - 0 PP Nowels
Pires Nattes 0 - 0 Casques rouges
Pires Nattes 0 - 1 Tout nus

D'autres matchs ont été joués. Mais le calepin de l'arbitre a fini dans la bouche d'un bouftou. Et nous ne pouvons donc pas vous communiquer les résultats... Un grand merci à tous ceux qui sont venus participer à cet évènement. Devant le succès, nous organiserons d'autres coupes amicales, et pourquoi pas une ligue ? Le fair play de la plupart et la bonne humeur nous a vraiment fait plaisir. Laissez juste le temps à nos arbitres de se remettre de leurs maltraitances. Merci à Lord Tiberion, Sentei, Ihopeso, Tititienne, Ottière, Terreur Bleue, Ernesto, Erodemos, Maimane-Shooter, Hydraty, Joestar, Elinciel d'être venu participer (et tous les autres que je ne reconnais plus sur les screens ou dont je n'ai pas eu le temps de noter les noms... ^^) Et à très bientôt, pour la prochaine cantoche !

Photo souvenir avec les acharnés qui en redemandaient encore :

La mode de l'été

Besoin de changer de style? Marre d'être comme les autres? Pour les plus branchés d'entre vous, suivez les conseils d'Iknev notre conseiller en relooking.

Nous sommes ici pour parler mode et, s'il y a bien une chose qui semble être à la mode depuis quelques semaines, c'est bien la piraterie (ou piwatewie selon un certain capitaine). En effet, vous avez surement entendu parler d'un nouvel équipage et avez peut-être même participé à la recherche d'un trésor.C'est donc tout naturellement que je me suis intéressé à l'uniforme d'un bon capitaine... Tout d'abord, équipement de base et indispensable à tout bon pirate : le chapeau. Ici, pas de couleur vive ou d'élément sortant du naturel, mais un simple chapeau orné d'une tête de mort : le Barbroussa ! Quant à la cape, histoire d'être un brin original mais surtout de montrer qu'on est pas n'importe qui : la cape magestralis (voire un voile d'encre pour les plus expérimentés). Mais un pirate vit de combats et d'aventure, il a donc besoin d'un bon bouclier... Celui du Chouque fait parfaitement l'affaire. Premièrement, c'est le modèle exact du célèbre capitaine dont il tire son nom. Deuxièmement, il peut servir de gouvernail de rechange. Comme quoi même ce qui est classe peut être utile ! Pour le familier, rien d'officiel, l'Atouin, le Nomoon ou encore le vilain petit Corbac peuvent convenir parfaitement !


Sententia a testé pour vous !

Vous vous sentez parfois nostalgique en réécoutant ce vieux Boob Mar-lait ? Pour vous le Koulosse et le Skeunk ont perdu de leur grandeur depuis sa mort ?
Revivez cette grande époque grâce à la collection Bobby ! Composée de la coiffe du Koulosse, coiffe qui imite à la perfection la coiffure de votre star préférée ! Alliez-y la cape du boufcool, les couleurs (verte, jaune, rouge) s'alliant parfaitement avec la coiffe et au message de Boob. Quant au bouclier, optez pour le Poshoclier, le sourire imprimé dessus rappelle tellement ce bon vieux Smaï-Lait qu'il ne fera que renforcer votre choix ! (Note : le bouclier n'est que pour l'esthétique : la bagarre c'est le mal !). N'oubliez pas, si vous êtes un vrai fan, passer à côté de cette collection ne pourrait être considéré que comme un blasphème...


Jaras Tahferay a testé pour vous !

Les Insolites

Parce que ça faisait longtemps, une nouvelle série pour le fun, préparée par Locust.



Merci à Lemwow qui nous fait partager ses trouvailles !

dimanche 19 juillet 2009

Edition du 19 Jouiller 639

EDITO

Hahahaaaa! Goultard est de retour, pour nous jouer de mauvais tours! Et oui, vous en avez tous entendu parler! Non? Je ne vous crois pas! Vous ne connaissez pas le Goultarminator? Mais si! Vous avez certainement un mai qui s'acharne à tuer le Maitre Pandore, le Tofu Royal, ou le Blop Multicolore en boucle et le plus rapidement possible! A cette occasion nous vous mettons un petit dossier sur s"a seigneurie multicolore". Et puis n'oubliez pas de venir nombreux mardi soir à la soirée cantoche, qui pour une fois n'aura pas lieu à la taverne, mais sur le terrain de boufbowl! Pour les supporters, Iknev a pensé à vous proposer des uniformes, si vous n'optez pas pour le troma et les habits de pirates, qui sont à la mode!

Bonne lecture,

Katty

Au programme cette semaine:

La Cantoche se met au Boufbowl!

La cantoche déménage provisoirement sur le terrain de boufbowl. Venez nombreux!

Le Tresor de Rackahm le Zwify

Kelynor, nouveau stagiaire au Maimag, a suivi pour vous une chasse au trésor bien sympathique.

Le Blop Multicolore Royal

Morgothal vous présente ses archives secrètes sur l'un des boss du goultarminator.

Collection été 639

Iknev vous présente sa collection spéciale nouveaux diplomés, et pour ceux qui préfèrent faire la fête entre démons.

La Cantoche se met au Boufbowl!

Cette semaine, la cantoche vous propose un peu de sport, histoire d'être au point pour vos parties endiablées sur l'île de moon, et de rentrer dans vos bikinis. Alors aller! Une deux, une deux, une deux! Venez donc nous retrouver pour une petite partie entre amis. Et pour la convivialité, le resto vous proposera des entractes gourmandes avec un pique nique sur le terrain!

(oui l'affiche est honteusement pompée sur celle de l'AC4)

Cette fois ci, c'est sur le terrain de boufbowl qu'aura lieu la soirée cantoche. Pour ceux qui n'avaient pas pu participer aux Dolympiades de l'année dernière, c'est l'occasion de vous ratrapper et de découvrir ce jeu de tactique (ndlr: haheum.. tactique oui.. tactique...)

Pour l'occasion, nous vous présentons notre règlement nouvelle version, qui tiens compte des dernières mises à jour. Venez avec votre équipe, ou en solo, vous troverez très certainement des équipiers sur place.
Si nous avons assez d'équipe, nous feron suremen un petit tournoi. Aller! Une deux, une deux, une deux!
Soyez juste à l'heure, et nous nous occupon du reste!

REGLEMENT:
Au Boufball, 2 équipes s’affrontent sur un terrain dans le but de placer une invocation au fond de l’une des cages (l'une des 3 cases du fond). Les règles sont assez simples :

Déroulement des matchs
  • L’invocation qui sert de « balle » doit être statique, elle ne doit pas se déplacer (coffre d’Enutrof ou cadran de Xélor). Si aucun des participant ne possède d'invocation de la sorte, alors l'arbitre fera la balle.
  • L'arbitre donne le coup d'envoi lorsque la balle a été invoquée / placée en milieu de terrain. Les joueurs doivent passer leur tour tant qu'il n'a pas donné le signal.
  • A chaque point gagné (but marqué ou faute commise), le match est réengagé (un nouveau défi est relancé entre les 2 équipes)
  • En cas de déconnexion d’un joueur, si le joueur perd son tour à cause de cela, il n’y a pas de compensation.
  • Un match dure 30 minutes. Si au bout des 30 minutes aucun but n'est marqué, chaque équipe remporte 1 point. Une équipe victorieuse remporte 3 points.
  • Au terme des 30 minutes, l'arbitre annonce le dernier tour, qui sera joué jusqu'au tour de la balle.
  • Si par accident, la balle reçoit des pm, le match est réengagé. Si l’équipe qui a déjà donné des pm à la balle récidive, 1point est accordé à l’équipe adverse.
Restrictions sur les sorts :
  • Il est interdit d'invoquer dans la zone des buts (zone dite "des 6 mètres", ligne comprise).
  • Le sort Cawotte est autorisé (sauf dans la zone des 6m, comme toute invoc).
  • Les Srams n'ont pas le droit de rendre la balle invisible.
  • Les Sacrieurs n’ont pas le droit de transpo / coop / sacrifier / détour la balle.
  • Les Pandawas n’ont pas le droit de porter / jeter / stabiliser la balle.
  • Les sorts spéciaux de classe (mis à part le sort spécial Osamodas : laisse spirituelle) sont autorisé.
Les équipes et leurs joueurs
  • Chaque classe ne peut être présente qu’une fois par équipe.
  • Chaque joueur doit commencer la partie avec un niveau de vie raisonnable (niveau laissé à la discrétion de l'arbitre).
  • Chaque équipe doit avoir un uniforme.
  • Les parties visibles des uniformes doivent être des équipements inférieur au niveau 100 et ne doivent pas donner de bonus en PA ou PM.
  • Les armes qui transforment l’apparence et donne de nouveaux sorts (tourmenteurs, armes du clan Magik Riktus) sont autorisées mais, toutefois, toute l’équipe se devra d’avoir la même apparence si ce mode de jeu est choisi.
Interdictions et sanctions
  • Il est interdit de jouer (utiliser ses PA ou ses PM) tant que la balle n'a pas été invoquée ou placée en milieu de terrain. Si un joueur joue quand même, il devra passer son tour au tour suivant. S'il joue quand même au tour suivant, le point va à l'équipe adverse et on relance.
  • Il est interdit de tuer la balle, sinon le point va a l’équipe adverse et on relance la partie.
  • Il est interdit de tuer un joueur, sinon le point va à l’équipe adverse et on relance la partie. On peut tuer les invocations (sauf la balle bien sûr).
  • Un joueur ne peut rester plus de 2 tours dans une zone de but (les 3 cases du fond).
  • Il est interdit de sortir du terrain (symbolisé par les lignes blanches extérieures) pendant un match.
  • Si un joueur fait sortir la balle durant un match (entre les 2 barrières donc) un point est accordé à l’équipe adverse et le match est réengagé.
  • En cas de manque de fair-play durant un match, l'arbitre peut demander au(x) joueur(s) irrespectueux de passer son(leur) tour, puis d'attribuer un point à l'équipe adverse si le(s) joueur(s) en question ne se calme(nt) pas (principe du carton jaune/carton rouge).
  • En cas d'insulte ou manque flagrant de fair-play en général, les arbitres ont le droit d'éliminer une
    équipe de la compétition.

Le Tresor de Rackahm le Zwify

En ce samedi 18 jouillier, la guilde des Pires Nattes nous a proposé de les aider à s'emparer du trésor de Rackahm le Zwify ! Une annonce pareille a forcément attiré beaucoup de monde. Le point de rendez-vous était fixé à 16h, à la taverne du Ripate, presque étonnant. En y allant on pouvait s'attendre à rencontrer le capitaine, mais finalement il n'y avait sur place qu'un de ses subordonné.


Mais lui n'était qu'un sous-fifre, il n'avait aucune idée de l'endroit où était le trésor. D'après lui, nous aurions plus d'informations si nous allions voir directement le capitaine, un vieux wabbit à côté de son bateau. Pour ne pas gaspiller inutilement nos kamas en zaap, nous avons voulu savoir où se trouvait le navire, mais nous n'avons eu que cette réponse très pertinente :
"Ben à coté du Capitaine !
"
Merci pour la précision.
Finalement, après quelques recherches nous l'avons trouvé sur son île natale, et le pirate de la taverne avait raison, son bateau était bien près de lui. A peine questionné il nous a demandé de lui rafraîchir le gosier. J'aurais appris qu'une bière pour un pirate représente un tonneau pour quelqu'un... de normal.


Quelques dizaines de choppes de bière plus tard :


Mmh.. Il a également ajouté que la pirate était cordonnière avant de devenir pirate.. Là, on a tous compris très vite, le jardin secret de l'atelier des cordonnier d'Amakna cachait la prochaine personne à recontrer ! Elle n'était pas très causante elle non plus, et nous avons dû céder à son chantage pour en savoir plus.


On a vite été mis sur la piste de la maison de pain d'épice du territoire des dragodindes, puis tout aussi rapidement sur celle du labyrinthe de la montagne des craqueleurs. Après de laborieuses recherches pour trouver mon chemin, je suis arrivé le premier devant un pirate répondant au nom de Twesowier. Peut-être le détenteur du trésor ?


Nous avons donc attendus, longuement, très longuement, nous sortant toute sorte d'excuse pour nous faire patienter, nous lui avons sagement obéi, idiots que nous étions.


Roulés ! Nous avons été roulés ! Tout ceci n'était qu'une mascarade, les pirates voulaient juste faire diversion en nous attirant dans les endroits les plus reculés du monde pour empocher le trésor. Finalement, nos méthodes changèrent, et à force de menaces nous avons réussi à découvrir où partait le coffre, à savoir la pointe de Sufokia. Là encore nous avons bien discuté avec le pirate présent, j'espère pour lui qu'il connait un bon Eniripsa. Il nous a tout de même appris que le trésor était aux mains du capitaine, en qui nous avions confiance.


Se sentant menacés, les pirates nous ont attaqué, et nous avons été confrontés à celui qui semblait être le plus fort d'entre eux. Malheureusement pour lui il était seul, et a vite été mis en déroute.
Reptentissant de leur erreur, sans doute également effrayés de se faire cogner encore plus, les pirates ont partagé le butin avec nous.
Finalement, nous n'avons pas pris trop de bosses, et nous sommes assez amusé.
Merci les Pires Nattes !



___________
Bonus Dévédé: L'interview des Pires Nattes

Alors, c'est gentil de me consacrer un peu de temps,capitaine. La mer est calme c'est ça ?
Oui, assez calme ces temps ci.

Parlez nous de vous avant la piraterie.

Mhh...Moi, avant la piwatewie...J'étais un pweux soldat Wabbit, je diwigais l'avant poste de l'île, depuis son invasion. Mon pèwe, le Wa, m'avait assigné à ce poste

Vous êtiez honnête ?
Toujouws avec mon peuple ! Moins avec les autwes...

Je vois..
Qu'est-ce qui vous a poussé à faire prendre le large à votre navire ?
Eh bien... J'avais envie d'aventuwe, de conquête, de bataille, de twésows ! Et sang m'a fait découvwiw un fabuleux Naviwe qu'elle ma généweusement laissé.
Sang-tinelle pense : Volé.
Sententia tousse.

Sang qui est donc votre second ?

Non, notwe Quawtiew Maîtwe a bowd ! Elle s'occupe du Naviwe et de l'équipage, mais pas de où nous allons, et de ce que nous faisons.Je suis seul a avoiw ce dwoit.
Sang-tinelle : Moi je tape lui il discuste.
Sententia tousse.

Alors, vous aviez promis de proposer des animations, c'est chose faite. Vous avez mis la barre haute avec le trésor de Rackahm le Zwify, comment trouvez vous qu'il s'est déroulé ?
Plutôt bien, nous avons eu quelques pwoblèmes en milieu de pawcouws, les énigmes n'était dès fois pas assez pwécises pouw ceux qui ne connaissait pas les lieux, et nous avons du géwew des wetawdataiwes et des gens qui mettaient du temps à twouvew.Je pense que la pwochaine fois nous essayewons d'êtwe un peu plus simpliste, pouw les "nouveaux"
Sang-tinelle : Pour un premier. c'était pas mal, on à bien aimé l'aide de Lacrass.
Sententia : En effet. Sans lui, ça auwait eu moins de punch

Je dois avouer que j'ai moi-même bien aimé. A peine votre premier projet achevé que vous nous avez donné une date,
peu précise mais une date du prochain, on pourrait avoir des
informations supplémentaires ?

Hahaha. C'est en discussion, nous élabowons tout, nous ne pouvons dévoilew d'autwes infowmations. Ca sewa vews la dewnièwe semaine d'Août

J'espère que vous nous régalerez tout autant avec le suivant qu'avec le premier.
Ne vous inquiètez pas pouw ça ! On est pawé !
Sang-tinelle : On ne manque d'idée !

Pour parler de la guilde, si je ne me trompe pas elle a même pas un mois d'existence, c'est bien ça ?

En effet. Enfin, d'une cewtaine façon elle existe, et l'idée existe depuis assez longtemps, deux ou twois mois.Mais nous avons appliquew l'idée que depuis juillet. D'ailleuws, nous acceptons tout les matelots, que ça soit dit !
Sang-tinelle : Y'a le CAP aussi.
Sententia : Ah oui !Nous avons fait une inovation: le CAP RP.Contwat d'Appwentissage Piwate Wole Play. Pouw tout les piwates qui ne maîtwise pas cet awt compliqué. Pouw que TOUT LE MONDE est accès au RP

Vu la vitesse à laquelle se fait connaître votre guilde je ne doute pas que vous ayez plus de clients à ce genre de "formation".
Je l'espèwe ! Je wemewcie Ottiewe d'ailleuws qui nous as aidés pouw l'event.
Sang veux encowe ajoutew quelque chose, suw la foiwe il me semble
Sang-tinelle : J'ai eu l'idée d'utiliser la zone qui n'était jamais utilisé, entre autre la foire du Trool, pour crée une zone massive de Rp.Ce n'est qu'un projetmais il me tient a coeur
Ottiere : Comment ?
Sententia : Eh bien, déjà une sowte de guilde sewa fondéequi s'occupewa d'animew la Foiwe, et de wameutew du monde.Apwès, on ne sait pas encowe twop comment modulew ça, mais on le fewa dans l'année

Ca risque d'être un sacré boulot d'animer cette foire mais ça peut la rendre sympa.

En effet
Lyxel : Vous pourrez compter sur l'aide du Maimag
Sententia : Mewci.

Une dernière chose à ajouter avant que je ferme mon calepin ?

Mhh...Les Cawotte, c'est bon.

Lyxel :
Que pensez-vous des frères Krimm?
Les fwèwes Kwimm ! Hahahah! Eh bien...Ils nous ont contactés...Et je pwéfèwe ne pas en diwe plus.
Sang-tinelle : J'en ai marre qu'ils taguent sur le bateau >.<
On va clore l'interview alors, merci pour tout. Et continuez de nous étonner.

Entendu !



Kelynor

samedi 18 juillet 2009

Le Blop Multicolore Royal


Morgothal, un petit stagiaire du maimag s'est fait un nouvel ami un peu étrange en la "personne" du blop multicolore royal. Il a donc tenu à vous présenter en détail "sa majesté royale".

Le blop multicolore royal

Tout d'abord, voici une fiche technique de cette sale bête :

Nom : blop multicolore royal
Poids : très lourd (dans les 1500 kilokamagrammes)
Taille : 4 kamamètres
Âge : environ un an et demi (Existe depuis le 18 Descendre 637)
Q.I. : quasi nul
Peuple : blops
Qualité, statut : roi
Attaques :
blopoutrage royal (ça fait assez mal, attention)
blopagation
blopacification

Alors, avant que vous vous frottiez à son haleine fétide (eh oui, on ne dirait pas, mais il a une bouche), permettez-moi de vous laisser quelques conseils :
-Abattez sa "suite" composée de tous les autres blops royaux avant de vous attaquer à lui, car il est tellement résistant que ses petits amis vous auront infligé pas mal de dégâts avant que vous n'en veniez à bout.
-Évitez d'y aller seul, vous serez enseveli sous le nombre. De plus, pour les moins forts d'entre vous, la présence d'un Eniripsa ou d'une personne puissante serait souhaitable.
-Dernière chose : Jouez avec les gloutoblops ! En effet, ces bestioles sont si peu intelligentes qu'elles n'hésiteront pas une seule seconde à gober leur invocateur si rien d'autres ne se trouve à leur portée !
Donc, prenez vos distances !

Une fois que vous avez toutes les clés en main pour donner une bonne raclée à ce monstre, un peu d'histoire :

Le blop multicolore royal, ainsi que sa suite et son palais, sont apparus de la suite d'un maléfice raté du Mage Invintéun. Celui-ci voulait invoquer une créature dont la puissance dépasse l'entendement. Il a réussi, mais pas à l'endroit souhaité. Lorsqu'il a lancé son sort dans une zone isolée des Plaines de Cania, sa baguette s'est fracassée en deux, et a créé trois choses différentes. Premièrement, la Plasmogrine qui a été catapultée jusqu'à l'île d'Otomaï, où ce dernier trouvera une utilité à la substance susnommée. Deuxièmement, le blop multicolore royal et sa suite, qui allèrent se construire un palais dans la grotte toute proche, et où il habite depuis. Enfin, il créa un monstre : le Fungus. Celui-ci fut projeté au fin fond des Landes de Sidimote, où il creusa un trou qu'il contamina par ses spores, jusqu'à se composer une armée de champignons mutants.

Mais revenons à nos moutons. Son palais terminé, le blop, lui aussi, fit des petits, des blops de toutes couleurs, ainsi que des créatures modifiées par les soins du seul blop à-peu-près intelligent de sa suite, ou même du monde, le blop coco royal. Ce dernier croisa un blop Indigo avec un gloutovore, créant le gloutoblop. Par chance, ce dernier perdit la totalité de son intelligence (aussi réduite soit-elle) pendant les modifications, et devint bête au point de gober ses amis, comme je l'ai dit ci-dessus (d'après d'autres, ce serait plus pour goûter ses gentils camarades, mais nous n'avons aucune preuve à ce sujet). Le coco créa aussi un croisement entre un bout de bois et des bouts de blops de toutes couleurs et créa le tronkoblop, beaucoup plus faible que son grand frère.
Une fois toute sa cour rassemblée, le blop multicolore royal captura un Sacrieur, très jeune à l'époque, qu'il appela Bibiblop et l'éleva dans le plus pur respect des traditions blopiennes. Une fois Bibi en âge de marcher, le Gros Tas Royal lui enseigna la langue des humains, et l'envoya lancer un défi à tous les aventuriers du monde. Il les défiait de venir le battre. Et si des aventuriers réussissaient à le vaincre, il leur laisserait un coffre plein de parchemins d'expérience, suffisamment pour leur procurer une avance considérable dans la quête de la puissance.

Mais avec tout ça, vous me demandez ce qu'est devenu le Mage Invintéun ? Le blop coco royal le retrouva et en fit le sujet d'horribles expériences sur "Comment rendre les blops intelligents ?" Et si vous parvenez à investir son labo, vous verrez sans doute un horrible patchwork entre humain et blop.

Bien, maintenant que vous savez tout sur cette bestiole, vous n'avez qu'à vous munir de deux clés : la clé du donjon desbBlops, et la clé de l'antre du blop multicolore royal. Bibiblop se fera une joie de vous accueillir !

Morgothal

Collection été 639

Pas de vacances pour notre styliste! Iknev continue de vous présenter sa nouvelle collection été 639. Amis de la mode, cet article est pour vous!

Ce soir vous avez une soirée déguisée et vous ne savez pas quoi mettre; ou vous avez encore une des ces réunions secrètes dans des caves sordides où vous vouez un culte à Rushu ! Pour tous les amoureux des démons, des endroits glauques, des rendez-vous à visage caché ou encore d' Hallowin, voici pour vous la Collection Rushiste ! Vêtu d'une Araknacoiffe et d'une cape du pirate -la tête de mort est très tendance- attendez-vous à inspirez la peur ! Mais que serait ce costume sans Shushu de Rushu ? Et bien la même chose qu'un gâteau sans chocolat, un dîner sans chandelle, un anniversaire sans cadeaux : un manque total de goût...

Mr. Essaim a testé pour vous!


Les résultats vont bientôt arriver et vous ne savez pas quoi mettre pour la remise des diplômes... Nous avons
pensé à vous ! Sachez donc que la sobriété est de mise, exit donc
familiers et boucliers ! Habillez-vous de noir -surtout pas de couleur flashy malheureux !- et mettez une cape banale - ben oui, on a dit sobriété. Pour la chapeau, pas de doute, c'est la coiffe Fère qu'il vous faut. Tous les étudiants sont priés de l'équiper !

Crâdiplomet a testé pour vous !


dimanche 12 juillet 2009

Edition du 12 Jouiller 639

Edito

C'est la panique dans le Monde des 12 actuellement ! Tandis qu'un visiteur venu d'on ne sait où envoûte les créatures des environs et entraîne un déferlement de créatures hargneuses, un alchimiste douteux transforme d'innocents clients de la Cantoche ! Heureusement qu'on peut encore parler frous-frous, régime et manucure pour se détendre entre 2 mauvaises nouvelles.

Locust

Au programme cette semaine :

Evénements étranges à la forêt des Abraknydes
Un résumé des événements qui ont secoué le Monde des 12 ces derniers jours, et plus particulièrement Maimane hier soir.

La mode d'hier à aujourd'hui : Partie 2
Lyxel vous fait découvrir les coiffes auxquelles vous avez échappé.

La Cantoche du 7 Jouiller
Mais d'où venait ce gros Ecaflip qui invoquait des Craqueleurs non loin du château d'Amakna mardi dernier au soir ? La réponse dans cet article.

La mode selon Iknev
Si vous aussi vous aimez passer des heures à essayer des vêtements et que vous traînez derrière vous toute une ménagerie afin de vous adapter à toutes les situations, alors vous aimerez cette nouvelle rubrique.


Pour terminer, une petite annonce :

Bonjouw à tous ! Je suis venu ici vous pawlew pouw vous annoncew une gwande nouvelle. Moi, Sententia Wa, Capitaine du Sewv Heuw, Seigneuw Piwate, ai détewwé une infowmation dans les bâs fonds de Bwâkmaw avec mes hommes. Un dangeweux piwate gobelin, Wackham le Ziwyfy, a détewwé un twésow wécemment. Son twanspowt suw son bâteau auwa lieu le 18 Jouillier. Nous avons besoin d'hommes pouw le twouvew et le pwendwe avec nous ! Une pawt du butin sewa donné à ceux qui sont capable de nous aidew. Venez pouw les pwépawatifs à 16 heuwes, à la Tavewne du Wipate de Sufokia ! Soyez nombweux !

[HRP] Alors, ceci est le premier Event de la guilde des Pires Nattes, guilde de pirates RP du serveur. Il aura donc lieu le 18 Juillet à partir de 16h à la Taverne du Ripate de Sufokia [12,24] Il y aura des récompenses, et j'espère que ça vous plaira. Venez nombreux, mais pas trop quand même, qu'on se vide pas les poches avec les récomp' !

Evénements étranges à la forêt des Abraknydes




Ce samedi, c'était à la forêt des Abraknydes qu'il fallait être ! Vous n'étiez pas présents ? Heureusement, plusieurs membres du Maimag ont été prévenus à temps et vous racontent ce qui s'est passé comme si vous y étiez !


Depuis quelques jours (mardi dernier pour être exact), les habitants d'Amakna auront remarqué d'étranges changements dans le paysage. Dans la forêt des Abraknydes, c'est un zaap qui fait à présent partie du décor en [-6, -11]. Lorsqu'on essaie de l'emprunter, un message nous informe que :



Quelle est cette puissante entité qui est passée par le portail ? De source sûre, il s'agirait de Goultard le barbare, le plus grand guerrier que le Monde des 12 ait connu*. Son passage dans notre monde aurait modifié le comportement de certaines créatures : les Bouftous et les Abraknydes, d'ordinaire si pacifiques, se mettent à présent à agresser les aventuriers qui s'approchent d'eux !



Qu'est-ce qui se cache derrière le portail ? Un lieu étrange qui rappelle tantôt l'île de Moon, tantôt celle d'Otomai et bien d'autres endroits encore. par le passé et dans d'autres mondes, des tournois ont été organisés entre des équipes de joueurs dans un lieu extrêmement similaire. Certaines rumeurs racontent que l'arrivée de Goultard via cet endroit annoncerait le retour de ces combats d'équipe, mais entre les différents mondes. Cependant rien n'est sûr, et il faudra au moins attendre lundi pour avoir des informations plus précises.



Dans d'autres mondes, on raconte qu'on aurait vu des éclairs tomber près de ce portail, et des monstres gigantesques venir semer la terreur, comme Crakator le Craqueleur des plaines, ou Arbator l'Abraknyde Sombre.

Dans nos contrées, c'est samedi en fin de soirée que les premiers signes annonciateurs de la venue d'un terrible personnage sont apparus.

En fidèles reporters du Maimag, nous, Locust, le Comte et Lyxel, nous sommes dépêchés de nous rendre au nouveau zaap situé dans la forêt des Abraknydes. La foule s'était déjà rassemblée, des fous sans doute, attendant la mystérieuse venue.






Accompagnés d'éclairs, ce furent d'abord des hordes de Kanigrous qui déboulèrent sur nous, pauvres aventuriers que nous sommes. Les afficionados du Maimag se précipitèrent pour nous protéger. Cela aurait pu marcher si un Kanigrou plus gros que la normale n'était apparu afin de semer le chaos.



Sortant de cette débâcle, nous sommes arrivés à nous enfuir. Mais ce fameux Kanigrou nous a finalement rattrapés à hauteur des nids de Kwakere et nous a attaqués ! Heureusement, nous fûmes rejoints par de nombreux guerriers avides de justice (et avides de lecture ?). Finalement, grâce à notre science aiguë du combat nous sommes parvenus à le repousser !



Le Kanigrou mourant réussit tout de même à réemprunter le portail et dans l'obscurité nous avons pu entendre au loin un rire dément. A ce moment de nouvelles hordes de Kanigrous sont apparues pour couvrir le départ de leur chef, toujours sous les éclairs. Qui sait ce que les prochaines heures nous réservent comme mauvaises surprises ?





L'information triomphera !

*Les seules informations connues à son sujet sont les suivantes : Même si Goultard a vaguement le profil d'un Iop, il n'a plus grand chose d'humain... La guerrier avait jadis le coeur aussi gonflé d'amour que ses muscles mais des évènements tragiques l'ont mené sur la voie du chaos et de la destruction. Goultard est sans doute, aujourd'hui encore, le guerrier le plus puissant du Monde des 12.

Dans certains écrits, on raconte qu'il s'agirait du Dark Vlad et qu'il prendrait même parfois les traits d'un Iop un peu simple d'esprit (comme beaucoup de disciples de ce dieu nous direz-vous). Comme pour les Roublards, ce sont des histoires racontées par des bardes qui enjolivent peut-être un peu la réalité pour les besoins de leurs récits. Si une part de vérité s'y cache sans doute, tout n'est pas à prendre au sérieux.


(En attendant notre prochaine édition, vous pouvez suivre les événements autour de ce portail en consultant le Twitter de Sylfaen ou le site Gladiatroolls.com.)

La mode d'hier à aujourd'hui : Partie 2


Qui n'a jamais affronté le fameux Abraknyde Ancestral ? Mais si, celui qui habite dans la forêt des Abraknydes !


Ci-dessus, le fameux Abraknyde Ancestral qui s'est gentiment prêté au jeu d'une reconstitution à l'arène de Bonta afin de comparer son ancienne et sa nouvelle garde-robe.

Pour commencer, je dois vous montrer la cape de cette fameuse panoplie.

On peut constater la présence de petits champignons, comme sur la tête de cet abraknydien.

Et bien saviez-vous que la première version de la coiffe de l'Abraknyde Ancestral comportait, elle aussi, des champignons ? Voici pour vous un exemplaire de cette fameuse coiffe ainsi que la nouvelle version de la coiffe :


Il est à noter que le nouvel aspect de la coiffe rappelle un petit peu moins l'Abraknyde, mais passons. L'effet "protège soleil" n'est-il pas beaucoup plus chouette ? Very Happy

Je continue sur ma lancée abraknydienne en vous parlant du Chêne Mou (encore plus fort que l'Abraknyde Ancestral !)

Je me suis plongée dans les archives des tailleurs d'Amakna et j'ai pu vous dénicher les différents éléments de la conception de cette fameuse coiffe !

Au tout début, la coiffe Chêne Mou ressemblait à ça :


À croire que les tailleurs ont copiés les bijoutiers puisque cette coiffe ressemble étrangement à l'amulette confectionnée à partir de restes de Chêne Mou.


Puis, un tailleur (qui s'était fait probablement trompé par sa femme) a eu l'idée d'ajouter des cornes à cette coiffe et après plusieurs remaniements voilà ce que cela donnait :


Encore très éloigné de ce que l'on connaît, non ? Mais ce tailleur n'avait pas dit son dernier mot ! Après s'être acharné durant des jours, il finit par aboutir sur un nouveau concept beaucoup moins naturel mais beaucoup plus tendance. Voici cette fameuse coiffe !


Ce tailleur (trompé ?) devait être sûrement obsédé par les cornes ! On les voit encore nettement sur cette nouvelle version de la coiffe.

Et finalement, après être passée par de nombreuses petites mains habiles, on a pu avoir notre coiffe du Chêne Mou actuelle que nombre d'aventuriers aiment porter pour pourfendre moult créatures du Monde des 12.

La Cantoche du 7 Jouiller

Mardi dernier, un vent de n'importe quoi à soufflé sur la Cantoche. Découvrez ce qu'il s'est passé ce soir-là et comprenez pourquoi certains des participants sont ressortis sous une forme... déconcertante !

Ce soir-là, la cantoche est en retard... comme à son habitude me direz-vous ? Même pas vrai... Mais cette fois, un individu louche profite de l'occasion pour tenter sa chance auprès des clients ayant réservé leur table. Le petit homme bedonnant se présente comme le brillantissime Professeur Natalrahc.

"Vous avez un problème ? Heureusement, j'ai la solution ! Les potions du Professeur Natalrahc soignent TOUT !" scande-t-il à qui veut l'entendre. "Devenez plus beau, plus grand, plus fort, plus jeune !", telles sont ses promesses. Nous noterons la question de Kelynor qui se demande pourquoi le professeur n'utilise pas ses potions sur lui-même. Mais le sujet est vite écarté par le vendeur.

Peu crédule, la foule est suspicieuse et demande des preuves. Qu'à cela ne tienne, c'est Tititienne qui s'avance en premier et demande une potion pour devenir plus mignon (et aussi qui soigne les hémorroïdes, chuchote-t-il à l'oreille du professeur).

Bien décidé de prouver à tous qu'il est le plus grand des alchimistes, Natalrahc fouille précipitamment dans son sac, en sort une potion expérimentale et en jette le contenu sur le pauvre cobaye. Et HOP ! Notre pauvre Tititienne se retrouve transformé en écureuil... Un peu décontenancé, le professeur ne perd pas son aplomb et demande un autre volontaire ! C'est alors Akru, l'osamodas qui se risque à demander une potion qui rend plus fort ! Aussi fort qu'un trool !

Le public retient déjà son souffle à l'idée de se retrouver avec un trool enragé dans la salle. Le charlatan, fou de joie de pouvoir se rattraper décapsule une potion fumante et la fait boire à Akru. C'est après quelques spasmes inquiétants et des bruits très suspects que notre pauvre cobaye se retrouve transformé(e) en Iopette géante !

C'est sur ces faits qu'arrive l'équipe de la Cantoche : Locust, Pwaline, et Arthur Pendragon. Afin de limiter les dégâts, ils se font une joie de piquer le sac de fioles de l'apprenti sorcier et de le chasser à coups de pétrisseur avant qu'il ne fasse plus de dégâts.

Enfin au calme, la taverne peut enfin reprendre son activité normale : la restauration ! Locust allume le piano et chauffe les fourneaux. Arthur annonce les menus. Et Pwaline fait le service. Les moumoules frites d'il y a 2 semains sont vite écoulées. Et le wabbit grillé part bien, un peu trop bien même. Il n'y a plus de wabbits en réserve. C'est la cata dans les cuisines !

Mais dans l'arrière salle, une idée germe dans l'esprit du Iop (sisi !). Il se rappelle du sac du savant fou. Tiens, une potion de mixowatose bizarre ! Tiens une fenêtre ouverte et un passant en bas de la taverne ! Mais c'est ce cher Natalrahc ! Arthur ouvre la potion et la lance sur le pauvre homme qui se retrouve transformé en wabbit bien dodu.

Préparant déjà le couteau de chasse et le hachoir du boucher, Arthur commence à courser le Wabbit dans toute la pièce, aidé par ses collègues. Les clients ont faim et attendent leurs plats ! Mais le Capitaine Sententia, chef des Pires Nattes, s'oppose aux cuisiniers et défend la petite créature tremblante, prétextant un douteux lien de parenté... Cela ne suffira pas. Le Wabbit est vite transformé en civet. Mais durant la bataille, le sac plein de potions est malmené et atterrit avec fracas dans la cuisine (oui toujours le même et c'est important, vous le verrez plus tard !).

Les plats peuvent enfin être servis, par la plus magnifique des créatures, et tout va très bien, même si les clients n'ont pas encore payé les plats... Arthur s'inquiète pour les comptes.

D'un coup, Locust qui rangeait calmement sa cuisine, appelle discrètement Paella. Il lui montre le sac de fioles trempé, duquel fuis un mélange étrange de mixtures fumantes et bariolées. Rien d'inquiétant, sauf que la mixture fuyait au dessus des plats!

C'est alors que commence une série d'étranges évènements... Les clients commencent à se transformer en wabbit, en larve, porkass, à changer de classe ou de sexe... Bref c'est la panique les rangs. Nul doute que les potions de transformation ont été déversées aléatoirement dans les plat!

Nul doute que la soirée restera dans les mémoires, ne serait ce que pour le traumatisme d'avoir vu Tiberion ou Kelynor dans leurs états naturels!

Lord-Tiberion, dont vous avez pu lire les écrits dans les précédentes éditions du Maimag, et Kelynor qui lui fait face.

Locust, le cuisiner obligé de manger sa propre nourriture transformé en Ecaflip géant, avec en face de lui le Comte d'Ottière changé en peluche trooooooop mignonne ...hem, en Piralak, ainsi que Sententia Wa métamorphosé en Tiwabbit (merci à Ocarinea pour l'image).