dimanche 19 juillet 2009

La Cantoche se met au Boufbowl!

Cette semaine, la cantoche vous propose un peu de sport, histoire d'être au point pour vos parties endiablées sur l'île de moon, et de rentrer dans vos bikinis. Alors aller! Une deux, une deux, une deux! Venez donc nous retrouver pour une petite partie entre amis. Et pour la convivialité, le resto vous proposera des entractes gourmandes avec un pique nique sur le terrain!

(oui l'affiche est honteusement pompée sur celle de l'AC4)

Cette fois ci, c'est sur le terrain de boufbowl qu'aura lieu la soirée cantoche. Pour ceux qui n'avaient pas pu participer aux Dolympiades de l'année dernière, c'est l'occasion de vous ratrapper et de découvrir ce jeu de tactique (ndlr: haheum.. tactique oui.. tactique...)

Pour l'occasion, nous vous présentons notre règlement nouvelle version, qui tiens compte des dernières mises à jour. Venez avec votre équipe, ou en solo, vous troverez très certainement des équipiers sur place.
Si nous avons assez d'équipe, nous feron suremen un petit tournoi. Aller! Une deux, une deux, une deux!
Soyez juste à l'heure, et nous nous occupon du reste!

REGLEMENT:
Au Boufball, 2 équipes s’affrontent sur un terrain dans le but de placer une invocation au fond de l’une des cages (l'une des 3 cases du fond). Les règles sont assez simples :

Déroulement des matchs
  • L’invocation qui sert de « balle » doit être statique, elle ne doit pas se déplacer (coffre d’Enutrof ou cadran de Xélor). Si aucun des participant ne possède d'invocation de la sorte, alors l'arbitre fera la balle.
  • L'arbitre donne le coup d'envoi lorsque la balle a été invoquée / placée en milieu de terrain. Les joueurs doivent passer leur tour tant qu'il n'a pas donné le signal.
  • A chaque point gagné (but marqué ou faute commise), le match est réengagé (un nouveau défi est relancé entre les 2 équipes)
  • En cas de déconnexion d’un joueur, si le joueur perd son tour à cause de cela, il n’y a pas de compensation.
  • Un match dure 30 minutes. Si au bout des 30 minutes aucun but n'est marqué, chaque équipe remporte 1 point. Une équipe victorieuse remporte 3 points.
  • Au terme des 30 minutes, l'arbitre annonce le dernier tour, qui sera joué jusqu'au tour de la balle.
  • Si par accident, la balle reçoit des pm, le match est réengagé. Si l’équipe qui a déjà donné des pm à la balle récidive, 1point est accordé à l’équipe adverse.
Restrictions sur les sorts :
  • Il est interdit d'invoquer dans la zone des buts (zone dite "des 6 mètres", ligne comprise).
  • Le sort Cawotte est autorisé (sauf dans la zone des 6m, comme toute invoc).
  • Les Srams n'ont pas le droit de rendre la balle invisible.
  • Les Sacrieurs n’ont pas le droit de transpo / coop / sacrifier / détour la balle.
  • Les Pandawas n’ont pas le droit de porter / jeter / stabiliser la balle.
  • Les sorts spéciaux de classe (mis à part le sort spécial Osamodas : laisse spirituelle) sont autorisé.
Les équipes et leurs joueurs
  • Chaque classe ne peut être présente qu’une fois par équipe.
  • Chaque joueur doit commencer la partie avec un niveau de vie raisonnable (niveau laissé à la discrétion de l'arbitre).
  • Chaque équipe doit avoir un uniforme.
  • Les parties visibles des uniformes doivent être des équipements inférieur au niveau 100 et ne doivent pas donner de bonus en PA ou PM.
  • Les armes qui transforment l’apparence et donne de nouveaux sorts (tourmenteurs, armes du clan Magik Riktus) sont autorisées mais, toutefois, toute l’équipe se devra d’avoir la même apparence si ce mode de jeu est choisi.
Interdictions et sanctions
  • Il est interdit de jouer (utiliser ses PA ou ses PM) tant que la balle n'a pas été invoquée ou placée en milieu de terrain. Si un joueur joue quand même, il devra passer son tour au tour suivant. S'il joue quand même au tour suivant, le point va à l'équipe adverse et on relance.
  • Il est interdit de tuer la balle, sinon le point va a l’équipe adverse et on relance la partie.
  • Il est interdit de tuer un joueur, sinon le point va à l’équipe adverse et on relance la partie. On peut tuer les invocations (sauf la balle bien sûr).
  • Un joueur ne peut rester plus de 2 tours dans une zone de but (les 3 cases du fond).
  • Il est interdit de sortir du terrain (symbolisé par les lignes blanches extérieures) pendant un match.
  • Si un joueur fait sortir la balle durant un match (entre les 2 barrières donc) un point est accordé à l’équipe adverse et le match est réengagé.
  • En cas de manque de fair-play durant un match, l'arbitre peut demander au(x) joueur(s) irrespectueux de passer son(leur) tour, puis d'attribuer un point à l'équipe adverse si le(s) joueur(s) en question ne se calme(nt) pas (principe du carton jaune/carton rouge).
  • En cas d'insulte ou manque flagrant de fair-play en général, les arbitres ont le droit d'éliminer une
    équipe de la compétition.

Le Tresor de Rackahm le Zwify

En ce samedi 18 jouillier, la guilde des Pires Nattes nous a proposé de les aider à s'emparer du trésor de Rackahm le Zwify ! Une annonce pareille a forcément attiré beaucoup de monde. Le point de rendez-vous était fixé à 16h, à la taverne du Ripate, presque étonnant. En y allant on pouvait s'attendre à rencontrer le capitaine, mais finalement il n'y avait sur place qu'un de ses subordonné.


Mais lui n'était qu'un sous-fifre, il n'avait aucune idée de l'endroit où était le trésor. D'après lui, nous aurions plus d'informations si nous allions voir directement le capitaine, un vieux wabbit à côté de son bateau. Pour ne pas gaspiller inutilement nos kamas en zaap, nous avons voulu savoir où se trouvait le navire, mais nous n'avons eu que cette réponse très pertinente :
"Ben à coté du Capitaine !
"
Merci pour la précision.
Finalement, après quelques recherches nous l'avons trouvé sur son île natale, et le pirate de la taverne avait raison, son bateau était bien près de lui. A peine questionné il nous a demandé de lui rafraîchir le gosier. J'aurais appris qu'une bière pour un pirate représente un tonneau pour quelqu'un... de normal.


Quelques dizaines de choppes de bière plus tard :


Mmh.. Il a également ajouté que la pirate était cordonnière avant de devenir pirate.. Là, on a tous compris très vite, le jardin secret de l'atelier des cordonnier d'Amakna cachait la prochaine personne à recontrer ! Elle n'était pas très causante elle non plus, et nous avons dû céder à son chantage pour en savoir plus.


On a vite été mis sur la piste de la maison de pain d'épice du territoire des dragodindes, puis tout aussi rapidement sur celle du labyrinthe de la montagne des craqueleurs. Après de laborieuses recherches pour trouver mon chemin, je suis arrivé le premier devant un pirate répondant au nom de Twesowier. Peut-être le détenteur du trésor ?


Nous avons donc attendus, longuement, très longuement, nous sortant toute sorte d'excuse pour nous faire patienter, nous lui avons sagement obéi, idiots que nous étions.


Roulés ! Nous avons été roulés ! Tout ceci n'était qu'une mascarade, les pirates voulaient juste faire diversion en nous attirant dans les endroits les plus reculés du monde pour empocher le trésor. Finalement, nos méthodes changèrent, et à force de menaces nous avons réussi à découvrir où partait le coffre, à savoir la pointe de Sufokia. Là encore nous avons bien discuté avec le pirate présent, j'espère pour lui qu'il connait un bon Eniripsa. Il nous a tout de même appris que le trésor était aux mains du capitaine, en qui nous avions confiance.


Se sentant menacés, les pirates nous ont attaqué, et nous avons été confrontés à celui qui semblait être le plus fort d'entre eux. Malheureusement pour lui il était seul, et a vite été mis en déroute.
Reptentissant de leur erreur, sans doute également effrayés de se faire cogner encore plus, les pirates ont partagé le butin avec nous.
Finalement, nous n'avons pas pris trop de bosses, et nous sommes assez amusé.
Merci les Pires Nattes !



___________
Bonus Dévédé: L'interview des Pires Nattes

Alors, c'est gentil de me consacrer un peu de temps,capitaine. La mer est calme c'est ça ?
Oui, assez calme ces temps ci.

Parlez nous de vous avant la piraterie.

Mhh...Moi, avant la piwatewie...J'étais un pweux soldat Wabbit, je diwigais l'avant poste de l'île, depuis son invasion. Mon pèwe, le Wa, m'avait assigné à ce poste

Vous êtiez honnête ?
Toujouws avec mon peuple ! Moins avec les autwes...

Je vois..
Qu'est-ce qui vous a poussé à faire prendre le large à votre navire ?
Eh bien... J'avais envie d'aventuwe, de conquête, de bataille, de twésows ! Et sang m'a fait découvwiw un fabuleux Naviwe qu'elle ma généweusement laissé.
Sang-tinelle pense : Volé.
Sententia tousse.

Sang qui est donc votre second ?

Non, notwe Quawtiew Maîtwe a bowd ! Elle s'occupe du Naviwe et de l'équipage, mais pas de où nous allons, et de ce que nous faisons.Je suis seul a avoiw ce dwoit.
Sang-tinelle : Moi je tape lui il discuste.
Sententia tousse.

Alors, vous aviez promis de proposer des animations, c'est chose faite. Vous avez mis la barre haute avec le trésor de Rackahm le Zwify, comment trouvez vous qu'il s'est déroulé ?
Plutôt bien, nous avons eu quelques pwoblèmes en milieu de pawcouws, les énigmes n'était dès fois pas assez pwécises pouw ceux qui ne connaissait pas les lieux, et nous avons du géwew des wetawdataiwes et des gens qui mettaient du temps à twouvew.Je pense que la pwochaine fois nous essayewons d'êtwe un peu plus simpliste, pouw les "nouveaux"
Sang-tinelle : Pour un premier. c'était pas mal, on à bien aimé l'aide de Lacrass.
Sententia : En effet. Sans lui, ça auwait eu moins de punch

Je dois avouer que j'ai moi-même bien aimé. A peine votre premier projet achevé que vous nous avez donné une date,
peu précise mais une date du prochain, on pourrait avoir des
informations supplémentaires ?

Hahaha. C'est en discussion, nous élabowons tout, nous ne pouvons dévoilew d'autwes infowmations. Ca sewa vews la dewnièwe semaine d'Août

J'espère que vous nous régalerez tout autant avec le suivant qu'avec le premier.
Ne vous inquiètez pas pouw ça ! On est pawé !
Sang-tinelle : On ne manque d'idée !

Pour parler de la guilde, si je ne me trompe pas elle a même pas un mois d'existence, c'est bien ça ?

En effet. Enfin, d'une cewtaine façon elle existe, et l'idée existe depuis assez longtemps, deux ou twois mois.Mais nous avons appliquew l'idée que depuis juillet. D'ailleuws, nous acceptons tout les matelots, que ça soit dit !
Sang-tinelle : Y'a le CAP aussi.
Sententia : Ah oui !Nous avons fait une inovation: le CAP RP.Contwat d'Appwentissage Piwate Wole Play. Pouw tout les piwates qui ne maîtwise pas cet awt compliqué. Pouw que TOUT LE MONDE est accès au RP

Vu la vitesse à laquelle se fait connaître votre guilde je ne doute pas que vous ayez plus de clients à ce genre de "formation".
Je l'espèwe ! Je wemewcie Ottiewe d'ailleuws qui nous as aidés pouw l'event.
Sang veux encowe ajoutew quelque chose, suw la foiwe il me semble
Sang-tinelle : J'ai eu l'idée d'utiliser la zone qui n'était jamais utilisé, entre autre la foire du Trool, pour crée une zone massive de Rp.Ce n'est qu'un projetmais il me tient a coeur
Ottiere : Comment ?
Sententia : Eh bien, déjà une sowte de guilde sewa fondéequi s'occupewa d'animew la Foiwe, et de wameutew du monde.Apwès, on ne sait pas encowe twop comment modulew ça, mais on le fewa dans l'année

Ca risque d'être un sacré boulot d'animer cette foire mais ça peut la rendre sympa.

En effet
Lyxel : Vous pourrez compter sur l'aide du Maimag
Sententia : Mewci.

Une dernière chose à ajouter avant que je ferme mon calepin ?

Mhh...Les Cawotte, c'est bon.

Lyxel :
Que pensez-vous des frères Krimm?
Les fwèwes Kwimm ! Hahahah! Eh bien...Ils nous ont contactés...Et je pwéfèwe ne pas en diwe plus.
Sang-tinelle : J'en ai marre qu'ils taguent sur le bateau >.<
On va clore l'interview alors, merci pour tout. Et continuez de nous étonner.

Entendu !



Kelynor

samedi 18 juillet 2009

Le Blop Multicolore Royal


Morgothal, un petit stagiaire du maimag s'est fait un nouvel ami un peu étrange en la "personne" du blop multicolore royal. Il a donc tenu à vous présenter en détail "sa majesté royale".

Le blop multicolore royal

Tout d'abord, voici une fiche technique de cette sale bête :

Nom : blop multicolore royal
Poids : très lourd (dans les 1500 kilokamagrammes)
Taille : 4 kamamètres
Âge : environ un an et demi (Existe depuis le 18 Descendre 637)
Q.I. : quasi nul
Peuple : blops
Qualité, statut : roi
Attaques :
blopoutrage royal (ça fait assez mal, attention)
blopagation
blopacification

Alors, avant que vous vous frottiez à son haleine fétide (eh oui, on ne dirait pas, mais il a une bouche), permettez-moi de vous laisser quelques conseils :
-Abattez sa "suite" composée de tous les autres blops royaux avant de vous attaquer à lui, car il est tellement résistant que ses petits amis vous auront infligé pas mal de dégâts avant que vous n'en veniez à bout.
-Évitez d'y aller seul, vous serez enseveli sous le nombre. De plus, pour les moins forts d'entre vous, la présence d'un Eniripsa ou d'une personne puissante serait souhaitable.
-Dernière chose : Jouez avec les gloutoblops ! En effet, ces bestioles sont si peu intelligentes qu'elles n'hésiteront pas une seule seconde à gober leur invocateur si rien d'autres ne se trouve à leur portée !
Donc, prenez vos distances !

Une fois que vous avez toutes les clés en main pour donner une bonne raclée à ce monstre, un peu d'histoire :

Le blop multicolore royal, ainsi que sa suite et son palais, sont apparus de la suite d'un maléfice raté du Mage Invintéun. Celui-ci voulait invoquer une créature dont la puissance dépasse l'entendement. Il a réussi, mais pas à l'endroit souhaité. Lorsqu'il a lancé son sort dans une zone isolée des Plaines de Cania, sa baguette s'est fracassée en deux, et a créé trois choses différentes. Premièrement, la Plasmogrine qui a été catapultée jusqu'à l'île d'Otomaï, où ce dernier trouvera une utilité à la substance susnommée. Deuxièmement, le blop multicolore royal et sa suite, qui allèrent se construire un palais dans la grotte toute proche, et où il habite depuis. Enfin, il créa un monstre : le Fungus. Celui-ci fut projeté au fin fond des Landes de Sidimote, où il creusa un trou qu'il contamina par ses spores, jusqu'à se composer une armée de champignons mutants.

Mais revenons à nos moutons. Son palais terminé, le blop, lui aussi, fit des petits, des blops de toutes couleurs, ainsi que des créatures modifiées par les soins du seul blop à-peu-près intelligent de sa suite, ou même du monde, le blop coco royal. Ce dernier croisa un blop Indigo avec un gloutovore, créant le gloutoblop. Par chance, ce dernier perdit la totalité de son intelligence (aussi réduite soit-elle) pendant les modifications, et devint bête au point de gober ses amis, comme je l'ai dit ci-dessus (d'après d'autres, ce serait plus pour goûter ses gentils camarades, mais nous n'avons aucune preuve à ce sujet). Le coco créa aussi un croisement entre un bout de bois et des bouts de blops de toutes couleurs et créa le tronkoblop, beaucoup plus faible que son grand frère.
Une fois toute sa cour rassemblée, le blop multicolore royal captura un Sacrieur, très jeune à l'époque, qu'il appela Bibiblop et l'éleva dans le plus pur respect des traditions blopiennes. Une fois Bibi en âge de marcher, le Gros Tas Royal lui enseigna la langue des humains, et l'envoya lancer un défi à tous les aventuriers du monde. Il les défiait de venir le battre. Et si des aventuriers réussissaient à le vaincre, il leur laisserait un coffre plein de parchemins d'expérience, suffisamment pour leur procurer une avance considérable dans la quête de la puissance.

Mais avec tout ça, vous me demandez ce qu'est devenu le Mage Invintéun ? Le blop coco royal le retrouva et en fit le sujet d'horribles expériences sur "Comment rendre les blops intelligents ?" Et si vous parvenez à investir son labo, vous verrez sans doute un horrible patchwork entre humain et blop.

Bien, maintenant que vous savez tout sur cette bestiole, vous n'avez qu'à vous munir de deux clés : la clé du donjon desbBlops, et la clé de l'antre du blop multicolore royal. Bibiblop se fera une joie de vous accueillir !

Morgothal

Collection été 639

Pas de vacances pour notre styliste! Iknev continue de vous présenter sa nouvelle collection été 639. Amis de la mode, cet article est pour vous!

Ce soir vous avez une soirée déguisée et vous ne savez pas quoi mettre; ou vous avez encore une des ces réunions secrètes dans des caves sordides où vous vouez un culte à Rushu ! Pour tous les amoureux des démons, des endroits glauques, des rendez-vous à visage caché ou encore d' Hallowin, voici pour vous la Collection Rushiste ! Vêtu d'une Araknacoiffe et d'une cape du pirate -la tête de mort est très tendance- attendez-vous à inspirez la peur ! Mais que serait ce costume sans Shushu de Rushu ? Et bien la même chose qu'un gâteau sans chocolat, un dîner sans chandelle, un anniversaire sans cadeaux : un manque total de goût...

Mr. Essaim a testé pour vous!


Les résultats vont bientôt arriver et vous ne savez pas quoi mettre pour la remise des diplômes... Nous avons
pensé à vous ! Sachez donc que la sobriété est de mise, exit donc
familiers et boucliers ! Habillez-vous de noir -surtout pas de couleur flashy malheureux !- et mettez une cape banale - ben oui, on a dit sobriété. Pour la chapeau, pas de doute, c'est la coiffe Fère qu'il vous faut. Tous les étudiants sont priés de l'équiper !

Crâdiplomet a testé pour vous !


dimanche 12 juillet 2009

Edition du 12 Jouiller 639

Edito

C'est la panique dans le Monde des 12 actuellement ! Tandis qu'un visiteur venu d'on ne sait où envoûte les créatures des environs et entraîne un déferlement de créatures hargneuses, un alchimiste douteux transforme d'innocents clients de la Cantoche ! Heureusement qu'on peut encore parler frous-frous, régime et manucure pour se détendre entre 2 mauvaises nouvelles.

Locust

Au programme cette semaine :

Evénements étranges à la forêt des Abraknydes
Un résumé des événements qui ont secoué le Monde des 12 ces derniers jours, et plus particulièrement Maimane hier soir.

La mode d'hier à aujourd'hui : Partie 2
Lyxel vous fait découvrir les coiffes auxquelles vous avez échappé.

La Cantoche du 7 Jouiller
Mais d'où venait ce gros Ecaflip qui invoquait des Craqueleurs non loin du château d'Amakna mardi dernier au soir ? La réponse dans cet article.

La mode selon Iknev
Si vous aussi vous aimez passer des heures à essayer des vêtements et que vous traînez derrière vous toute une ménagerie afin de vous adapter à toutes les situations, alors vous aimerez cette nouvelle rubrique.


Pour terminer, une petite annonce :

Bonjouw à tous ! Je suis venu ici vous pawlew pouw vous annoncew une gwande nouvelle. Moi, Sententia Wa, Capitaine du Sewv Heuw, Seigneuw Piwate, ai détewwé une infowmation dans les bâs fonds de Bwâkmaw avec mes hommes. Un dangeweux piwate gobelin, Wackham le Ziwyfy, a détewwé un twésow wécemment. Son twanspowt suw son bâteau auwa lieu le 18 Jouillier. Nous avons besoin d'hommes pouw le twouvew et le pwendwe avec nous ! Une pawt du butin sewa donné à ceux qui sont capable de nous aidew. Venez pouw les pwépawatifs à 16 heuwes, à la Tavewne du Wipate de Sufokia ! Soyez nombweux !

[HRP] Alors, ceci est le premier Event de la guilde des Pires Nattes, guilde de pirates RP du serveur. Il aura donc lieu le 18 Juillet à partir de 16h à la Taverne du Ripate de Sufokia [12,24] Il y aura des récompenses, et j'espère que ça vous plaira. Venez nombreux, mais pas trop quand même, qu'on se vide pas les poches avec les récomp' !

Evénements étranges à la forêt des Abraknydes




Ce samedi, c'était à la forêt des Abraknydes qu'il fallait être ! Vous n'étiez pas présents ? Heureusement, plusieurs membres du Maimag ont été prévenus à temps et vous racontent ce qui s'est passé comme si vous y étiez !


Depuis quelques jours (mardi dernier pour être exact), les habitants d'Amakna auront remarqué d'étranges changements dans le paysage. Dans la forêt des Abraknydes, c'est un zaap qui fait à présent partie du décor en [-6, -11]. Lorsqu'on essaie de l'emprunter, un message nous informe que :



Quelle est cette puissante entité qui est passée par le portail ? De source sûre, il s'agirait de Goultard le barbare, le plus grand guerrier que le Monde des 12 ait connu*. Son passage dans notre monde aurait modifié le comportement de certaines créatures : les Bouftous et les Abraknydes, d'ordinaire si pacifiques, se mettent à présent à agresser les aventuriers qui s'approchent d'eux !



Qu'est-ce qui se cache derrière le portail ? Un lieu étrange qui rappelle tantôt l'île de Moon, tantôt celle d'Otomai et bien d'autres endroits encore. par le passé et dans d'autres mondes, des tournois ont été organisés entre des équipes de joueurs dans un lieu extrêmement similaire. Certaines rumeurs racontent que l'arrivée de Goultard via cet endroit annoncerait le retour de ces combats d'équipe, mais entre les différents mondes. Cependant rien n'est sûr, et il faudra au moins attendre lundi pour avoir des informations plus précises.



Dans d'autres mondes, on raconte qu'on aurait vu des éclairs tomber près de ce portail, et des monstres gigantesques venir semer la terreur, comme Crakator le Craqueleur des plaines, ou Arbator l'Abraknyde Sombre.

Dans nos contrées, c'est samedi en fin de soirée que les premiers signes annonciateurs de la venue d'un terrible personnage sont apparus.

En fidèles reporters du Maimag, nous, Locust, le Comte et Lyxel, nous sommes dépêchés de nous rendre au nouveau zaap situé dans la forêt des Abraknydes. La foule s'était déjà rassemblée, des fous sans doute, attendant la mystérieuse venue.






Accompagnés d'éclairs, ce furent d'abord des hordes de Kanigrous qui déboulèrent sur nous, pauvres aventuriers que nous sommes. Les afficionados du Maimag se précipitèrent pour nous protéger. Cela aurait pu marcher si un Kanigrou plus gros que la normale n'était apparu afin de semer le chaos.



Sortant de cette débâcle, nous sommes arrivés à nous enfuir. Mais ce fameux Kanigrou nous a finalement rattrapés à hauteur des nids de Kwakere et nous a attaqués ! Heureusement, nous fûmes rejoints par de nombreux guerriers avides de justice (et avides de lecture ?). Finalement, grâce à notre science aiguë du combat nous sommes parvenus à le repousser !



Le Kanigrou mourant réussit tout de même à réemprunter le portail et dans l'obscurité nous avons pu entendre au loin un rire dément. A ce moment de nouvelles hordes de Kanigrous sont apparues pour couvrir le départ de leur chef, toujours sous les éclairs. Qui sait ce que les prochaines heures nous réservent comme mauvaises surprises ?





L'information triomphera !

*Les seules informations connues à son sujet sont les suivantes : Même si Goultard a vaguement le profil d'un Iop, il n'a plus grand chose d'humain... La guerrier avait jadis le coeur aussi gonflé d'amour que ses muscles mais des évènements tragiques l'ont mené sur la voie du chaos et de la destruction. Goultard est sans doute, aujourd'hui encore, le guerrier le plus puissant du Monde des 12.

Dans certains écrits, on raconte qu'il s'agirait du Dark Vlad et qu'il prendrait même parfois les traits d'un Iop un peu simple d'esprit (comme beaucoup de disciples de ce dieu nous direz-vous). Comme pour les Roublards, ce sont des histoires racontées par des bardes qui enjolivent peut-être un peu la réalité pour les besoins de leurs récits. Si une part de vérité s'y cache sans doute, tout n'est pas à prendre au sérieux.


(En attendant notre prochaine édition, vous pouvez suivre les événements autour de ce portail en consultant le Twitter de Sylfaen ou le site Gladiatroolls.com.)

La mode d'hier à aujourd'hui : Partie 2


Qui n'a jamais affronté le fameux Abraknyde Ancestral ? Mais si, celui qui habite dans la forêt des Abraknydes !


Ci-dessus, le fameux Abraknyde Ancestral qui s'est gentiment prêté au jeu d'une reconstitution à l'arène de Bonta afin de comparer son ancienne et sa nouvelle garde-robe.

Pour commencer, je dois vous montrer la cape de cette fameuse panoplie.

On peut constater la présence de petits champignons, comme sur la tête de cet abraknydien.

Et bien saviez-vous que la première version de la coiffe de l'Abraknyde Ancestral comportait, elle aussi, des champignons ? Voici pour vous un exemplaire de cette fameuse coiffe ainsi que la nouvelle version de la coiffe :


Il est à noter que le nouvel aspect de la coiffe rappelle un petit peu moins l'Abraknyde, mais passons. L'effet "protège soleil" n'est-il pas beaucoup plus chouette ? Very Happy

Je continue sur ma lancée abraknydienne en vous parlant du Chêne Mou (encore plus fort que l'Abraknyde Ancestral !)

Je me suis plongée dans les archives des tailleurs d'Amakna et j'ai pu vous dénicher les différents éléments de la conception de cette fameuse coiffe !

Au tout début, la coiffe Chêne Mou ressemblait à ça :


À croire que les tailleurs ont copiés les bijoutiers puisque cette coiffe ressemble étrangement à l'amulette confectionnée à partir de restes de Chêne Mou.


Puis, un tailleur (qui s'était fait probablement trompé par sa femme) a eu l'idée d'ajouter des cornes à cette coiffe et après plusieurs remaniements voilà ce que cela donnait :


Encore très éloigné de ce que l'on connaît, non ? Mais ce tailleur n'avait pas dit son dernier mot ! Après s'être acharné durant des jours, il finit par aboutir sur un nouveau concept beaucoup moins naturel mais beaucoup plus tendance. Voici cette fameuse coiffe !


Ce tailleur (trompé ?) devait être sûrement obsédé par les cornes ! On les voit encore nettement sur cette nouvelle version de la coiffe.

Et finalement, après être passée par de nombreuses petites mains habiles, on a pu avoir notre coiffe du Chêne Mou actuelle que nombre d'aventuriers aiment porter pour pourfendre moult créatures du Monde des 12.

La Cantoche du 7 Jouiller

Mardi dernier, un vent de n'importe quoi à soufflé sur la Cantoche. Découvrez ce qu'il s'est passé ce soir-là et comprenez pourquoi certains des participants sont ressortis sous une forme... déconcertante !

Ce soir-là, la cantoche est en retard... comme à son habitude me direz-vous ? Même pas vrai... Mais cette fois, un individu louche profite de l'occasion pour tenter sa chance auprès des clients ayant réservé leur table. Le petit homme bedonnant se présente comme le brillantissime Professeur Natalrahc.

"Vous avez un problème ? Heureusement, j'ai la solution ! Les potions du Professeur Natalrahc soignent TOUT !" scande-t-il à qui veut l'entendre. "Devenez plus beau, plus grand, plus fort, plus jeune !", telles sont ses promesses. Nous noterons la question de Kelynor qui se demande pourquoi le professeur n'utilise pas ses potions sur lui-même. Mais le sujet est vite écarté par le vendeur.

Peu crédule, la foule est suspicieuse et demande des preuves. Qu'à cela ne tienne, c'est Tititienne qui s'avance en premier et demande une potion pour devenir plus mignon (et aussi qui soigne les hémorroïdes, chuchote-t-il à l'oreille du professeur).

Bien décidé de prouver à tous qu'il est le plus grand des alchimistes, Natalrahc fouille précipitamment dans son sac, en sort une potion expérimentale et en jette le contenu sur le pauvre cobaye. Et HOP ! Notre pauvre Tititienne se retrouve transformé en écureuil... Un peu décontenancé, le professeur ne perd pas son aplomb et demande un autre volontaire ! C'est alors Akru, l'osamodas qui se risque à demander une potion qui rend plus fort ! Aussi fort qu'un trool !

Le public retient déjà son souffle à l'idée de se retrouver avec un trool enragé dans la salle. Le charlatan, fou de joie de pouvoir se rattraper décapsule une potion fumante et la fait boire à Akru. C'est après quelques spasmes inquiétants et des bruits très suspects que notre pauvre cobaye se retrouve transformé(e) en Iopette géante !

C'est sur ces faits qu'arrive l'équipe de la Cantoche : Locust, Pwaline, et Arthur Pendragon. Afin de limiter les dégâts, ils se font une joie de piquer le sac de fioles de l'apprenti sorcier et de le chasser à coups de pétrisseur avant qu'il ne fasse plus de dégâts.

Enfin au calme, la taverne peut enfin reprendre son activité normale : la restauration ! Locust allume le piano et chauffe les fourneaux. Arthur annonce les menus. Et Pwaline fait le service. Les moumoules frites d'il y a 2 semains sont vite écoulées. Et le wabbit grillé part bien, un peu trop bien même. Il n'y a plus de wabbits en réserve. C'est la cata dans les cuisines !

Mais dans l'arrière salle, une idée germe dans l'esprit du Iop (sisi !). Il se rappelle du sac du savant fou. Tiens, une potion de mixowatose bizarre ! Tiens une fenêtre ouverte et un passant en bas de la taverne ! Mais c'est ce cher Natalrahc ! Arthur ouvre la potion et la lance sur le pauvre homme qui se retrouve transformé en wabbit bien dodu.

Préparant déjà le couteau de chasse et le hachoir du boucher, Arthur commence à courser le Wabbit dans toute la pièce, aidé par ses collègues. Les clients ont faim et attendent leurs plats ! Mais le Capitaine Sententia, chef des Pires Nattes, s'oppose aux cuisiniers et défend la petite créature tremblante, prétextant un douteux lien de parenté... Cela ne suffira pas. Le Wabbit est vite transformé en civet. Mais durant la bataille, le sac plein de potions est malmené et atterrit avec fracas dans la cuisine (oui toujours le même et c'est important, vous le verrez plus tard !).

Les plats peuvent enfin être servis, par la plus magnifique des créatures, et tout va très bien, même si les clients n'ont pas encore payé les plats... Arthur s'inquiète pour les comptes.

D'un coup, Locust qui rangeait calmement sa cuisine, appelle discrètement Paella. Il lui montre le sac de fioles trempé, duquel fuis un mélange étrange de mixtures fumantes et bariolées. Rien d'inquiétant, sauf que la mixture fuyait au dessus des plats!

C'est alors que commence une série d'étranges évènements... Les clients commencent à se transformer en wabbit, en larve, porkass, à changer de classe ou de sexe... Bref c'est la panique les rangs. Nul doute que les potions de transformation ont été déversées aléatoirement dans les plat!

Nul doute que la soirée restera dans les mémoires, ne serait ce que pour le traumatisme d'avoir vu Tiberion ou Kelynor dans leurs états naturels!

Lord-Tiberion, dont vous avez pu lire les écrits dans les précédentes éditions du Maimag, et Kelynor qui lui fait face.

Locust, le cuisiner obligé de manger sa propre nourriture transformé en Ecaflip géant, avec en face de lui le Comte d'Ottière changé en peluche trooooooop mignonne ...hem, en Piralak, ainsi que Sententia Wa métamorphosé en Tiwabbit (merci à Ocarinea pour l'image).

La mode selon Iknev

L'été est arrivé depuis quelques semaines, on a rangé ses gros pulls au placard pour venir s'afficher sur les plages ou dans les rues du centre-ville avec les toutes dernières collections. Mais que porter exactement ? Iknev fait un point sur les tendances du moment.

Vous aimez le soleil ? Vous adorez les fruits ? La couleur jaune vous sied à merveille ? Alors n'hésitez plus ! La collection Tutti-Fruiti est faite pour vous ! Elle est constituée en grande partie de la Capananas et de son Maskananas. Nous vous conseillons, pour un assortiment parfait, de revêtir d'autres vêtements de couleur jaune-orangé ! Si vous voulez vous battre, rien de tel que le bouclier tigré qui s'y assemble parfaitement ! Enfin, si vous avez une bourse bien remplie, craquez pour le Pioute jaune...

Srananas a testé pour vous !



C'est Satuerdor soir, vous avez rendez-vous avec... votre amoureux ! Vous voulez lui sortir le grand jeu ! Craquez pour la Collection Glamourus, association de génie entre le chapeau de la Saint-Ballotin et la Pompocape. Vous aurez l'air terriblement Saiks dans ces vêtements ! Et cerise sur le gateau : faites-vous accompagner par l'inégalable Ross ! Véritable garde du corps - on ne sait jamais ce que les hommes ont derrière la tête - il n'en est pas moins terriblement mignon ! Si avec tout cela votre bien-aimé ne craque pas...

Sacribel a testé pour vous !

dimanche 5 juillet 2009

Edition du 5 Jouiller

Edito

Ah, voilà deux week-ends de suite bien chargés ! D'abord, l'Ankama Convention... puis la Japan Expo... Heureusement, pour beaucoup d'Amaknéens, les vacances sont là, et la plupart des journalistes comme des lecteurs vont pouvoir (enfin) profiter d'un repos bien mérité.
D'ailleurs, à propos de journalistes... Ne ratez pas la présentation des membres du Maimag, qui suent chaque semaine pour vous offrir de la lecture ! ;) Cela vous permettra d'en apprendre un peu plus sur ces pauvres martyrs qui travaillent péniblement sous les coups de fouet de la rédac'ch... Aïe ! Non, Katty, j'ai rien dit !


Au programme cette semaine :

- L'Aurore Pourpre selon Trom Lavar, Ve et dernière partie
Profitez bien du dernier épisode des Chroniques de Lavar, car le barde Lord Tiberion achève ici son histoire...

- Les membres du Mai'mag
Avouez, ça fait longtemps que vous désiriez les connaître ! Sacriereb vous les présente.

- La mode d'hier à aujourd'hui : Partie 1
Lyxel inaugure une nouvelle rubrique du journal.

- Le mariage de Meinteil et Phlaich
Compte-rendu, mixé par Katty, d'un mariage original. Merci à Nied et Phlaich pour leur contribution !

Prochaine soirée Cantoche : le 7 Jouiller à 21h en [2, -1]

L'Aurore Pourpre selon Trom Lavar, Ve et dernière partie

Comme nous l'avions annoncé en erratum dans l'édition de la semaine dernière, il reste encore un dernier épisode à la série des Chroniques de Lavar pour que celle-ci soit close. Le voici donc, et profitez-en, car Lord Tiberion a mis tout l'art de sa plume dans cette histoire afin qu'elle vous plaise.


Nous courrions plein est sans savoir où nous allions, sans avoir d’avenir certain. La seule chose sûre, c’était que le début de soleil en Cania abîmait nos yeux et que la chaleur nous étouffait. Le petit matin était encore rouge et il ne fut perturbé que par une forte pluie qui, à défaut d’amoindrir la chaleur, nous enferma dans un environnement humide et chaud. Cet endroit eut été supportable si avec son côté nauséabond, il n’avait pas été légèrement pentu. Car Bonta était construite sur des contreforts. Ainsi, l’eau s’écoulait vers nous. Cela transformait la terre en un espèce de marais. Mais surtout, tout le sang coulé devant les Murs Blancs s’écoulait vers nous en petites rivières.

Aussi, lorsque je me retournais, j’avais l’impression de voir une marée rouge à notre poursuite. Une peur irrationnelle me prit. En cette marée, je voyais le visage de mes victimes me poursuivant. Notre propre folie qui venait nous demander des comptes pour le massacre commis que nous fuyions en même temps que l’armée bontarienne qui traquait les restes éparpillés de la force d’Hyrkul. Cette peur me fit forcer le pas. Je refusais de m’arrêter sachant ces marées malsaines et vengeresses derrière moi. Et mes gars semblaient assez d’accord. Donc, pas d’arrêt. Nous ne nous arrêtions pas de marcher dans ces terres hostiles. Cania toute entière semblait nous rejeter, nous poursuivre de sa furie pour nous achever à la première inattention. Cela dura toute la journée.

Mais lorsque le soleil déclina, la fureur céleste sembla se calmer. L’eau s’évapora ou rentra très vite dans la terre, et l’obscurité prit la place de la rouge lumière du soleil. Je décidais de monter le bivouac. Etrangement, nous étions tous des déserteurs, mais la hiérarchie du manipule n’était pas brisée, et l’ordre régnait. Il semblait que ce fut plus la peur que le charisme des dirigeants qui en soit la cause. Nous étions réunis autour de plusieurs feux, non loin de la forêt des abraknydes, dans de vains efforts pour se remonter le moral ou rire. Toute bonne ambiance était fausse. Soudain, un hurlement se fit entendre au sud, dans la forêt. Ce hurlement, je le reconnaissais. Cette voix à peine humaine..

- C’est Hyrkul...

Des éclairs de lumière jaillirent du ciel noir pour s’abattre dans la forêt alors que les cris continuaient. Nous tremblions tous. Ces hurlements traduisaient une terreur sans nom. Et cette terreur, nous la connaissions. Je pensais que cette foudre blanche était une légende, mais pas de doute. Seul Ulgrude pouvait mettre en danger Hyrkul au point de le terrifier à ce point. Je regardais un moment mes chefs d’état major, et finis par prendre la décision la plus sage pour couper court aux néfastes élucubrations du soldat moyen.

- Extinction des feux ! Demain sera une dure journée, chacun sa tente !

En 10 minutes, le camp était calme et l'on n'entendait que la marche des sentinelles. Je m’endormis péniblement.Cette nuit fut désagréable. J’ignorais pourquoi, mais j’avais très mal dormi, bougeant sans cesse sur ma couche. Aussi, je fus presque content d’entendre les trompettes du réveil le matin suivant. Je passais ma main sur mon visage couvert de sueur... Sans le reconnaître. J’avais l’impression d’avoir des joues plus fines, un visage plus gracieux et aigu. Mes oreilles avaient poussé jusqu’à devenir pointues. Mes doigts étaient plein d’une agilité nouvelle. L’étonnement se peignait sur mon visage et dans mes pensées. Comment cela se faisait-il ?

Je sortis en trombe de ma tente pour découvrir que chacun de mes hommes avait subit des altérations. Certains voyaient leurs pilosité se développer, d’autres avaient rapetissé et avaient de grandes ailes. Plus encore, nous sentions tous la magie couler dans nos veines. La vérité me frappa d’un coup. C’était évident. Durant toute nos années nous avions juré allégeance à Rushu aveuglément, sans jamais croire à autre chose. Et cette foi nous avait transformés, ou plutôt nous avait empêchés de nous transformer. Et maintenant que nous avions quitté et trahi Rushu, l’influence des 12 dieux se renforçait sur nous, inscrivait dans nos corps les stigmates que nous devrions tous avoir. Et il semblait que j'étais né sous l’égide de Crâ avant d’aller sur la voie brumairienne. Raval nous accordait la liberté suprême de le reconnaître en tant que guide, mais de choisir notre dieu. Cela nous donnait un avenir, la possibilité de nous fondre parmi la masse pour vivre une nouvelle vie. Cela ôtait un fardeau de nos cœurs déjà lourds. Plus la peine de se soucier de nos visages vides et blancs forgés à l’effigie de celui que nous adorions.Ce fut l’âme légère que je pris la parole devant mon manipule.

- Regardez-vous ! C’est là, la meilleure preuve de notre... absolution. Ce que nous avons fait était peut-être traîtrise pour Rushu, mais service rendu à toutes les autres espèces vivantes ! Pour cela, les dieux vous ont accordé la chance de vivre une vie nouvelle. Alors, débarrassez-vous de vos noirs uniformes. Déchirez vos drapeaux, car Raval cherche notre foi au fond de notre cœur. Soyez et marchez léger, car la route vers l’est est encore longue. Mais je promet à chacun d’entre vous une tournée générale à la cité d’Astrub ! En marche, compagnons !

Je regardais mes gars crier leur joie en levant le camp. Pendant ce temps, je regardais le monde d’un œil nouveau. La noirceur de Brâkmar me semblait déjà loin. Je touchais machinalement ces nouvelles oreilles pointues et regardais vers l’est. Mes gars étaient désormais en colonne derrière moi, tous vêtus de chemises et de braies colorées. Je venais de faire une croix définitive sur ma famille qui vivait à Sidimote. Mais je venais aussi de devenir le père de 150 jeunes hommes à qui il faudrait apprendre à vivre.

- En route les enfants, la vie n’attend pas. Et ce serait fâcheux qu’on accumule plus encore le retard qu’on a déjà !

Les membres du Maimag

Voilà un an et demi que vous les connaissez (ou pas). Ils travaillent dans l'ombre pour vous sortir chaque semaine une édition du Mai'mag, qui, l'espèrent-ils, vous plaira. Ils sont mal-aimés (certains), méconnus, incompris... Lectrices et lecteurs, merci d'accueillir... Les membres du Mai'mag, présentés par Sacriereb !


- Vidéo sur Dailymotion

- Vidéo sur Youtube

La mode d'hier à aujourd'hui : Partie 1

Lyxel, la petite Sacrieuse toute bronzée, inaugure une nouvelle rubrique du journal, qui s'étendra sur plusieurs parties. Avis donc à tous les amateurs de la tendance Mai'mode !

On a dernièrement dit de moi que j'étais spécialiste de la mode pour le Maimag. Fort bien ! Sur une idée de mon collègue journaliste, Locust (mais si, celui qui fait le tour des classes !)
Donc, je vais commencer dans ce numéro par vous parler de la célébrissime coiffe qu'est le Solomonk et de l'ancien aspect de la coiffe cérémoniale.

Commençons par la coiffe cérémoniale !
Pour cela, je dois d'abord aborder un sujet concernant la "beauté" (la beauté étant une notion subjective) du... masque fabriqué à partir de restes de Rat Noir !
Pourquoi donc, me direz-vous ? Et bien tout simplement parce que la première version de la coiffe cérémoniale ressemblait assez fort au masque Rat Noir, à croire que ces 2 coiffes avaient le même créateur !
En primeur absolue, voici donc l'ancienne coiffe cérémoniale !
Après avoir recueilli nombre d'opinions, la coiffe Rat Noir mériterait des modifications car de multiples personnes (notamment des disciples de Sram) ne l'aiment pas et la trouvent trop "terrifiante". Etait-ce le but des créateurs de mode d'Amakna de donner le look "Dora" à la coiffe Cérémoniale afin de la rendre moins terrifiante ?

(Notez que la coiffe cérémoniale "doratisée" garde quand même les couleurs de la coiffe initiale !)Personne ne sait ce qui est passé dans leurs têtes à ce moment là et sans doute que personne n'en saura jamais rien !
Passons maintenant au Solomonk :


Tout d'abord, qui ne s'est jamais posé la question sur le pourquoi de la description jointe dans chaque achat de Solomonk ?


Et bien, c'est tout simplement parce que le Solomonk ne ressemblait pas du tout à cela à la base ! On aurait même pu dire que c'était un "cousin" de la coiffe du Ploukosse tant la ressemblance était troublante !
Après avoir fouillé les archives de la bibliothèque d'Amakna, j'ai pu retrouver le schéma d'un ancien Solomonk appartenant à un très vieil aventurier dont le nom a été oublié par l'histoire. En exclu' pour le Maimag, voici une image d'une exceptionnelle qualité d'un ancien Solomonk qui permet de comprendre la description de la coiffe.



Ne ratez pas le Maimag de la semaine prochaine sur l'ancien aspect des coiffes du Chêne Mou et de l'Abra Ancestral ainsi que les anciennes versions du Holoune et des coiffes élémentaires de Pandala !

Lyxel

Le mariage de Meinteil et Phlaich

Le feuillage de la forêt en plein renouveau, les bébés tronknydes qui courent après les jeunes aventuriers, les araknes qui gambadent joyeusement dans les sous bois... Quoi de mieux qu'une belle journée de juissindor pour célébrer l'union sacrée de deux êtres qui s'aiment ? C'est ce que se sont dit Plaich le Cra moisi et Meinteil la seconde Ecaflip la plus sexy d'Amakna (après Katty bien sûr !).


C'est donc par une soirée chaude et moite de Juissindor que les deux amoureux choisissent de se prêter serment d'amour et de fidélité. Mais ne voulant pas passer par l'église et son caractériel prêtre, c'est le beau, grand et fort Lord-Tiberion qui se propose pour tenir le rôle de maître de cette heureuse cérémonie, qui a lieu dans un temple oublié de la forêt des abraknydes.

Parmi les convives, on peut apercevoir quelques membres des Petits pédestres, des Poolays, des Discordiens, et des Pourfendeurs d'écume. Le banquet est déjà dressé et les convives prêts à se ruer dessus. Tout le monde attend le moment du bisou pour pouvoir se jeter sur la nourriture, quand un prêtre dénommé Leuk-Huray débarque dans le temple, visiblement très mécontent. Il ne comprend pas pourquoi de jeunes mariés choisissent un endroit oublié de tous pour célébrer leur union, et les enjoint de reprendre raison, pour aller s'unir dans une VRAIE église.


Quelques mots sont échangés. Le ton monte un peu. Et Leuk-Huray finit par avouer que le temple où ils se trouvent est maudit. Il fut utilisé, il y a longtemps, pour y enfermer une créature démoniaque. Dans le fond de la salle, certains cherchent immédiatement à établir le contact au travers de la paroi rocheuse. Ils sont alors frappés d'éclairs verts, et se retrouvent transformés en larves !


Mélusia et Terreur-Bleue, découvrant avec effoi la perte de leurs atours... (une autre version veut que Terreur Bleue aie en vérité été, certes transformé en larve, mais avec des instincts de Pékipéki.)


Le prêtre hurle à l'hérésie, et invite tout le monde à sortir de la grotte avant que le mal ne se propage. Mais il est trop tard, Leuk est touché lui aussi par la malédiction. Mais au lieu de se transformer en larve, il se retrouve muté en araignée géante mangeuse de cervelle ! La voilà qui saute alors sur les convives pour les dévorer. Enfermée depuis des lustres, il est certain que la bête a les crocs !


"Ta mère suce des gelys en enfer" hurlait-il.

Mais rien ne peut arrêter le courage de nos valeureux amis qui, tous, se jettent avec rage dans la bataille. Et enfin, alors que tout semble perdu et qu'Amasner est sur le point de répondre au sang démoniaque de son père, le coup de grâce est porté. La bête perd ses pouvoirs et se retrouve en mini araknotron implorant la pitié de ses ennemis. En bon joueur, Phlaich accepte de redonner sa liberté à la créature, à condition qu'elle libère le prêtre.



Les revoilà avec LeuK Hurray qui reprend ses esprits et qui, avant de partir, honteux et confus, jurant qu'on ne l'y reprendrait plus, leur demande si possible, d'aller à l'église quand même, au moins pour lui faire plaisir. Le mot de la fin sera pour les mariés, qui nous informeront s'ils souhaitent suivre les recommandations de cet individu ou partir de suite dans un carrosse tiré par cinq dragodindes à harnachement brodé de perles et parées de plumes de Kido en direction des exotiques plages de Moon.





PS: Merci à Phlaich et Nied pour les screens et les résumés !